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Mirror 2的開發團隊發了一篇公告,聲明該組已破產解散
遊戲的後續開發也將無限期暫停
以下節錄部分內文
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各位玩家朋友們,很抱歉以這樣的形式和各位見面。
由於去年9月30日的事件影響巨大,開發組已破產解散,《Mirror 2: Project X》的後續
章節開發工作將無限期暫停,我們希望在未來有能力後,完成後續章節的開發,遊戲將保
持現在的搶先體驗狀態直至開發完成;《Novastella Island》與《DancingSim》的後續
開發計劃也已終止。
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截止到今天,《Mirror 2: Project X》(含DLC)累計銷售420萬份,分成後稅前收入
1800多萬,僅占研發成本的37%。每製作一個章節需要數十人開發3個月,早期成本需要
600萬,後期生產管線成熟後需要400萬成本。
未能滿足玩家的需求導致差評如潮,這確實是我們的問題,應當承受後果。但我們必須澄
清被扣上的“非法集資詐騙”和“非法收集出售玩家私隱訊息”的虛有罪名。
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2022年1月21日《Mirror 2: Project X》發佈EA版是我們的高光時刻:首日銷售60萬份,
首月銷售200萬份(含付費DLC;COSPLAY和原畫集DLC首發期間免費贈送)。首月的分成後
稅前收入800萬,回收了前期研發成本的1/3。但同時,破圈的知名度帶來了大麻煩,我們
持續收到有關部門的警告————不斷有匿名舉報稱我們違法經營,至今未停止。在重點
關注下,我們對線上及後續開發內容進行了修改、刪減。8月份工作坊被封,最後一條路
也被堵死。
2022年9月30日《致玩家的一封信》公告發佈,我們確實蠢出天際:沒有直白地說出實情
,也沒想到最好先和Steam聯繫問一下能不能幫忙退款,自己花了3週搭建了退款網站,而
通過支付寶向陌生人轉賬所需要的訊息被誤認為是竊取販賣私隱……
總之,一切就從這一天開始加速崩壞,我們預料到會收穫巨量差評,也預料到了口碑會下
滑。但讓我們確實沒想到的是,我們一片真心的退款行為會讓玩家覺得我們是要“出售玩
家私隱訊息”,甚至已經有人言之鑿鑿地說“我的Steam賬號已經被盜了,肯定是這幫人
做的”。事件的發展速度讓我們始料未及,從部分人發洩對我們的情緒,變成大半個互
聯網對我們的網絡暴力狂歡,僅用了短短幾天時間。團隊的部分成員不斷收到騷擾和人身
威脅;某團隊成員在外面帶孩子的場景甚至被偷拍了發在了網上;部分團隊成員的微信、
電話、家庭住址等也被人肉出來發到了網上……
無論如何,這一切終將回歸平靜。但我們仍在此藉這個機會對散落在世界各地,我們曾
經的團隊伙伴們說一句:對不起,是我們辜負了你們。
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一場公關災難直接把整個團隊弄倒了
不過從內文來看,似乎也跟"有關部門"的介入有關係?