試玩台北大空襲後發現:還是有一些優點的,例如:躲轟炸的遊戲任務很有創意、角色設
計很可愛、小女孩和狗狗的對話內容非常有愛。整體遊戲設計會讓人想一直跟著小女孩,
從轟炸倖存、樂心助人到找回記憶。
但這款遊戲的故事背景讓我十分疑惑。我看不出本遊戲究竟在強調哪一種史觀。遊戲主軸
呈現台灣人民在二戰中遭受轟炸的悲慘命運,那麽究竟是誰應該替台灣人的苦難負責?是
誰該為歷史反思和檢討?
是中華民國政府嗎?國軍當時根本沒有空軍,轟炸任務完全由美軍負責。是美國政府嗎?
美軍此前也遭到日本偷襲珍珠港,而二戰的亞洲戰事始於日本率先入侵中國和東南亞,更
是毫無爭議的歷史事實。是日本政府嗎?那為什麼遊戲中從劇情到角色對白都很少提到日
本殖民者對台灣人造成的傷害,許多地方還明顯試圖美化殖民者?最明顯之處就是:遊戲
設計對白中,很多日本警察對台灣人的態度都非常友好,宛若現代階級種族完全平等的社
會。
事實上,這款遊戲的政治意識型態明顯泛綠、親日反美。在凸顯轟炸者帶給台灣傷害的同
時,卻又不敢把「反美」立場呈現得太明顯,而是對美國這個「反派」進行了淡化處理,
究其原因很可能是不願得罪美國,畢竟現今國際政治上執政黨和泛綠陣營都以美國政府馬
首是瞻。
「淡化處理」的部分包括:遊戲中美軍轟炸機多只以影子的形式出現、沒有美軍飛行員的
人設或具體形象刻畫,「反派」是那麼的遙遠、冰冷。
而同時,遊戲卻又引導著玩家對美軍產生不合事實的負面形象。例如:遊戲未提及美軍在
轟炸台灣之前曾在上空投遞傳單,告知民眾即將進行轟炸(圖)。
https://i.imgur.com/CvK97Ce.jpg
https://i.imgur.com/CS2nq4U.jpg
https://i.imgur.com/WMuXx8e.jpg
又例如遊戲體驗中,美軍對台北街頭的轟炸,其彈著點密集程度與實際狀況完全不符(圖
)。
https://i.imgur.com/Jc349qs.jpg
相反地,遊戲卻對於美軍轟炸意外造成的民眾傷亡情況大加著墨,遊戲開頭的情節主軸就
是民眾的避難所「蓬萊町天主堂」等處遭到美軍誤擊、引發主角父母雙亡。
這款遊戲受到很多泛綠人士大力推薦,包括:立委蘇X慧、前立委陳X惟......等人。但推
薦這款遊戲,卻又與他們的其他主張不一致。例如:正巧在最近二二八連假期間,綠營好
幾個黨都主張要蔣市長為兩蔣殺害台灣人道歉。那我想請問:這些「愛台灣」的人,為何
不曾要求美國對「台北大轟炸」、「高雄大轟炸」道歉?難道只有228被殺的台灣人才重
要,二戰被美軍誤炸身亡的台灣人民就不重要嗎?