※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言
: 我4覺得只要FF的共同要素有出現就可以惹啦
: 說的就是席德、超可撥、巴哈等召喚獸、水晶啦==
席德:一代就有
陸行鳥:二代才開始有
召喚獸:三代才開始有
水晶:雖然是從一代就開始有,但是六以後被砍掉變成時有時無
結果最能代表FF的要素,居然是熱愛飛行船的大叔嗎?
(是說其實也不是每代都大叔)
: 至於什麼回合制、有沒有愛情要素、是不是王道劇情
: 說真的限制了也沒意思,搞得和前作太像又被幹譙沒新意
: 像回合制這點,製作人也在訪談中透漏是考量到新玩家~
: 畢竟現在遊戲為ARPG大宗,沒接觸過FF的會比較習慣這套
: 我會買FF7RE的原因之一也是因為它不是單純的回合制= =
: 大Guy 4這樣==
: 對惹,吉田不是抱怨年輕人不玩FF,而是現在玩FF長大的人真就比較少
: 說白了就是沒法用情懷去綁架他們,所以迎合新客群去設計遊戲也是必然的==
我覺得反而是FF沒營造出那種情懷吧?
沒有一個特色明顯到讓玩家光看畫面或要素,不看標題也能猜到是FF
現在反而覺得賣情懷很重要,因為老屁股=有錢的大人才會去買
你看如果萌夯改掉打魔物,變成戰棋類遊戲,老玩家還會不會買單