Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落

作者: a235477919 (牛逼張學友)   2023-03-13 23:50:28
: PS3出現後,除了任天堂遊戲之外,其他日式遊戲慢慢淡出西方玩家的視野
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主
: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商


講的好像滿符合現況的?

https://reurl.cc/d7mkvg

剛剛看了維基整理的世銷前50名

扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半

日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子
兩個都是PS3問世前的遊戲

雖然我不知道為什麼歐美擅長開發PC就可以讓日本(任以外)遊戲落後

你擅長開發主機 他擅長開發PC
就算主機跟PC差距縮小
還是能互有高低吧?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-03-13 23:51:00
他以為STEAM天下無敵吧 但是現實還是家機遊戲賣得好
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-03-13 23:58:00
我覺得跟投資者有關吧 投資者拿著3A來嗆日廠怎麼不做照做發現是燒錢但收入普通 態度就變成做單機=不賺加上後來的手遊風潮 變成就算是大廠也不太想做單機
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-03-13 23:58:00
大概路邊賣陽春麵很厲害 到大飯店當主廚發現賣不動的感覺吧手遊的硬體規格還真的比較像舊時代所以日廠手遊還真的賺得不錯
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-14 00:00:00
不符合啊 照這樣說那PS2之前就淡出西方視野了
作者: Innofance (Innofance)   2023-03-14 00:05:00
就技術力問題,PS3時代誕生了不少主機駕馭不了技術,代表遊戲就是Crysis(主機板絕讚縮水擠上去去的)。日廠在相對受限的主機框架下發展技術自然比不過老任的處理方法比較特別,PS2時代打輸直接不搞開發技術,科技樹全部點到遊戲性上去也是有自己的一片天
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-14 00:09:00
不可能 直接去看PS2遊戲銷量跟49名的64DS馬就知道了PS2時代有7百萬就是排行榜前幾名了再說銷量這種東西是越近代越容易衝高的(除了任平台)https://reurl.cc/Nqyd5Q 還行嗎?https://reurl.cc/9VRNdn 順帶一提同期也都1.5億裝機的長這樣 簡單來說他講的就不是世銷 單純是賣得好不好而已
作者: Innofance (Innofance)   2023-03-14 00:19:00
PS2時期真的沒輸很多,PS3開始才是慘兮兮
作者: s32244153 (Hir0)   2023-03-14 00:21:00
PS2後期不就很明顯了 歐美開始在搞開放世界 日本到PS3還在搞一本道舞台劇
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-14 00:21:00
https://reurl.cc/RvyV4g 純論PS3單平台反而沒慘兮兮
作者: s32244153 (Hir0)   2023-03-14 00:22:00
人家都要上太空了 你還在研究怎麼讓安全帶綁得舒服點
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-14 00:22:00
開放世界叫上太空XD
作者: akles111   2023-03-14 00:23:00
PS3時期主要就PS3的主機開發成本變高跟難開發
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-14 00:32:00
開放世界就技術來說的確是上太空啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-14 01:30:00
那看來遊戲界很早就上太空了
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-03-14 08:40:00
日式遊戲也不需要什麼4K光追擬真材質,就光榮鍊金那個等級的畫面大家就很滿足了,像TOAR也沒人靠夭畫面甚至H2-2D出現後,玩家更期待用這套系統翻玩舊遊戲真正沒落的是不重視自己拿手的日式劇情+萌系美術風格整天幻想變身國際大廠跟國外拼3A大作(對就是說你FF魔咒

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