Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落

作者: sininsin (kkk)   2023-03-14 20:29:55
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: IGN的新聞
: https://reurl.cc/d7mjdy
(中略)
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主
: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商
: 洽眾怎麼看??
日廠遊戲在PS3時代陷入嚴重衰退,比起什麼開發能力還是技術力
我個人認為其實當時一系列的商業決策才是真正的主因
當時PS3因為定價策略在初期起跑失敗,尤其日本市場是最慘痛的地區
幾乎整個市場都被任天堂把持。
但是對SIE(當時還叫SCE)來說,三廠是PS主機發展的主要動力
特別日本三廠遊戲,是他們在歐美壓制XBOX最大的武器
如果放任日本三廠因為國內市場消長而離開,可能會出現骨牌效應
前SCE社長肖恩在一篇專訪中就有說他們當時也很清楚這個問題
但是要在短期內從任天堂手中搶回日本市場顯然是不可能的任務
於是他們轉而遊說日本三廠應該要「放眼世界」
說未來遊戲市場也是全球化的時代,而PS正是最適合日廠走向世界的平台
再搭配一些輔導機制,成功說服了大部份日本三廠「全球化」
記憶力夠好的玩家,應該會想到從PS3中期開始
就常常會看到日廠為了「走出日本」搞出一些很白爛的東西
比如說被日本5CH酸民恥笑很久的BNGI七英雄
應該也就是在SCE的這個政策底下催化出的產物
然而這造成了兩個問題
其一是在短期內讓一些日廠有適應不良的現象
上面提到的BNGI七英雄就是典型的例子
為了走出日本迎向世界,放棄自己原本的文化元素而去模彷「洋GAME」
最後搞得兩邊不是人的例子,當時幾乎每家日本大廠都犯過
我個人認為這就是在PS3這個世代搞得日廠遊戲進入低潮的直接主因
另外一點是日廠因此等於是放棄了自己的主場
適應不良造成的問題,在長期下來大部份都解決掉了
但日廠被SCE牽著走,放棄了在自己國內主流平台上的發展
SCE自己也因為這個政策的成功,使得公司內部的權力開始轉移
變成了現在的加州公司SIE
而這也在最後成為現在日本市場被任天堂長期獨佔
即使是任天堂在Wii U跌得這麼慘,PS4依然無法趁虛而入從中搶回市場的遠因
作者: n99lu (大家都有病)   2023-03-14 21:04:00
好歹解釋一下七英雄是什麼吧
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-03-14 21:06:00
當年反而是XBOX還比較有日式遊戲,像是偶像大師、TOV
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-03-14 21:07:00
與其跟任天堂打架 不如跟歐美廠搶食 無法理解
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-03-14 21:08:00
藍龍、失落的奧德賽PS2到PS3時期很多日廠都趕不上技術,BNGI一開始也是靠微軟支援提高技術,結果後來背叛到PS去
作者: krousxchen (城府很深)   2023-03-14 23:24:00
放眼世界也可以在Wii主機作遊戲呀,所以你論點矛盾應該說歐美廠表現變好,日三廠才想跟上學習
作者: Gouda (gouda)   2023-03-15 02:57:00
這說法很偏頗 反正A作者id 就知道哪一派的 ps3 只是提供跟xbox360 同樣平台 三廠出糞作到世界卻怪scei 這沒啥道理scei 自己也在這時推了demon soul 出去 你能說這政策失敗嗎 而且往世界走基本上也是被xbox 黑船開進來的結果基本上我2ch 到5ch已經看20年以上 根本沒啥人提過BNGI 七英雄 是你自己造的詞?查了一下根本是某陣營的在ゲハ自己開スレ叫的 難怪根本沒印象

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