Re: [新聞] AI是遊戲產業(歐買尬)的救星?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2023-03-16 09:59:29
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: 歐買尬在2008年時曾是年賺八個股本的遊戲公司,2015年時體認市場競爭激烈、血流成河
: ,下定決心轉型,目前以提供電商工具及數位娛樂平台為主,另轉投資第三方支付為主的
: 綠界科技及電子支付的歐付寶。
: 至於遊戲業務,只維繫既有產品的營運,目前遊戲業務只占營收的3%。
: 然而,正是AI時代的到來,令歐買尬重新燃起對遊戲產業的希望!最大關鍵是歐買尬可以
: 「以小搏大」,簡言之,製作成本降低許多,包括人力大幅節省及製作時間有效縮短,歐
: 買尬可以用最小成本製作出好遊戲,從另一個層面來看,遊戲製作的風險也大大降低。
: 對台灣遊戲業者來說,目前遇到的窘境是,如果要製作大型遊戲產品,勢必要投入上千萬
: 或數千萬的資金,萬一沒有受到玩家歡迎、國際授權不佳,不僅成本無法回收,還要認列
: 損失。
: 以目前的國際產業情勢來看,中國大陸、美國、韓國、日本等國際公司的大型產品都不見
: 得會成功,台灣業者更是不敢貿然投大錢。
大家好我是歐買尬黑,每次只要西洽新聞出現歐買尬
我有看到就一定會跳出來講講它們的黑歷史。
為啥這間「遊戲公司」最後會跑去搞金流,其實跟他們的黑歷史有不小的關係。
上次內線交易案我也貼過歐買尬的新聞,就知道這家「遊戲公司」其實不是在做遊戲
他們更像是把遊戲當成開拓金流的工具,做生意的道具,而不是遊戲。
如果各位有興趣搜尋一下「OMG 巴哈」這兩個關鍵字,就會知道這家公司有多少問題
這邊有懶人包:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17610&sn=8521
喔當然啦,可能這個跟遊戲無關,下面來講跟遊戲有關的
第一個是Luna的防爆符事件
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=11658&sn=489035
明明就有bug,硬要說沒有,搞到發現的女玩家被霸凌
第二個是Tera,我當時也是深受其害,還有被稱為白癡包的白獅包
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19236&sn=495
同場加映
https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=16303&snB=89178
: 創新工場董事長李開復也強調,「愛與同理心是無法取代的」。
: 那是體認市場競爭?就Tera失敗和老闆形象崩壞呀.
愛與同理心真的無法取代
OMG的行為或許放在現今的手遊遍布,質疑機率會被告的環境中,或許已
經不算甚麼。
但以OMG過去的種種劣跡來看,這家公司要在之後出了新遊戲,恐怕只會
做得更過分。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16303&sn=140363
所以說珍惜生命,遠離OMG的遊戲。
不要覺得金流做得還不錯,以前的事過去好幾年了
現在就可以信任了
要可以信任就不會說出AI時代讓製作成本降低很多的話
而且它們的問題一直都是在營運,不是開發。
營運問題多的遊戲,開發得再好,開發成本再低也沒用。
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-03-16 10:01:00
金流系統做的不錯跟金流經營者可以信任是兩碼子事
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-03-16 10:40:00
推八卦
作者: madrac (madrac)   2023-03-16 10:54:00
我是寧願給 YT 抽也不想投綠界...
作者: naya7415963 (稻草魚)   2023-03-16 12:03:00
看了這串才知道綠界是他們的...
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-03-16 12:23:00
推八卦

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