一直有在看板上的文章,
發現很多統計或遊戲公司本身都會公布首週銷量,
個人很好奇首週銷量算是判斷一個遊戲成功與否的關鍵數據嗎?
我感覺首週銷量更像是
1.玩家對這家公司或系列的期待度和
2.宣傳花費的功力
的體現吧?
遊戲公司會很看重這個數據並依此決定要不要繼續開發相關項目嗎?
或是有沒有首週賣很好,但最後爆炸 or 反過來首週銷量不亮眼,但後續穩定長賣也大賺的
例子?
(今年很多新遊戲和舊作移植蠻有興趣的,但個人習慣等特賣時一起買,方便集steam的活動
卡和統計自己花費多少錢。
如果首週銷量影響很大的話會考慮把真的很想支持的先買下來,畢竟喜歡的系列現在是玩一
款少一款啊!
在這裡先感謝願意幫忙解惑的版友們!)
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-16 17:19:00其實也都是網友鬥蟲用的數字居多
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-03-16 17:19:00能夠好口碑長賣的遊戲很少
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-16 17:20:00至於公司內部看的多重我覺得還是只有各家公司老闆自己知道了
作者:
guogu 2023-03-16 17:20:003天400萬
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-03-16 17:20:00有個神作賣了三天四百萬,定位難以撼動
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-03-16 17:20:00後面常賣幾乎都是打到骨折賣出去的 首周原價才賺阿
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2023-03-16 17:20:00畢竟理論上銷量衝最兇的就這時候
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-16 17:20:00銷量不會影響遊戲的內容 吹銷量只是種商業手法騙你從眾
作者:
guogu 2023-03-16 17:21:00首周重不重要看法米通周銷不就知道了大部分就前一兩週能上前10 能一直賣的很少
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2023-03-16 17:22:00例外當然也不少啦 13機兵被櫻井稱讚之後銷量才開始好轉
作者:
windr (天河銀明)
2023-03-16 17:22:00很重要,因為大部分狀況,首周/月的銷量佔大部分
作者:
guogu 2023-03-16 17:22:00像那種誰他馬的還沒買馬車8/gta5這種情況很少見
後面打5折25折等於要賣個三四套才抵過首週原價一套
作者:
c610457 (Mr.C)
2023-03-16 17:23:003天400萬,但後續賣多少不知道XD
作者:
windr (天河銀明)
2023-03-16 17:23:00而且後來才買的玩家常常是因為打折,這種就沒什麼利潤
作者: treeangel (QB) 2023-03-16 17:25:00
電影也是 首週票房是重點
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-16 17:26:00
很重要啊 能反映你的鐵粉信心 跟你的產品的立即吸引力
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-03-16 17:26:00大作的話是 小品或獨立還好
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-16 17:27:00對廠商來說銷量很重要 對遊戲本體來說銷量沒啥意義
作者: storyo11413 (小便) 2023-03-16 17:27:00
能一直大賣的很少見 市場一堆遊戲首周買氣就結束了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-16 17:27:00
利益也是一開始賣出去的最高 時間長了就只能打折賣
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-03-16 17:27:00大作看重的是IP本身的吸引力 獨立遊戲看的是細水長流靠玩家之間或實況主推薦越來越多人
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-03-16 17:28:00更何況大作第一週不買的人87%就是在等特價 也賺不到多少錢了
作者:
wolver (超級大變態)
2023-03-16 17:28:00GTA表示:
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-03-16 17:29:00問老闆煩不煩
一堆遊戲後期的銷量水分就高了 比如最2售價大概剩2成
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-03-16 17:29:00對玩家來說也是個參考值啊,一個不認識的遊戲首週很高就會好奇有什麼過人之處
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-16 17:29:00
首週銷量未達預期 大概也很難跟主管股東交代
作者: storyo11413 (小便) 2023-03-16 17:29:00
遊戲真的太多可挑 這邊也都只講經典的遊戲
用點腦想想就知道跟好評上映中這種宣傳詞是一樣的東西
首周是沒打折的銷售額 跟後面靠折扣衝出來的利潤差很多
作者:
ts1993 (komi1111)
2023-03-16 17:33:00後面一堆打折 都嘛加減賣的
你哪個商品首週不重要的 連首週都賣不好還希望口碑出奇蹟嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-16 17:36:00無人深空不就從無法升空翻轉過來了 你東西做的好總是會等
有一些首週衝很快,有些兩、三週才衝就會有人拿來比了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-16 17:37:00到識貨的人 反而吹銷量吹熱門的這年頭公關手法用太多很煩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-16 17:38:00
無人深空首週就破百萬了 所以才有本錢改進
作者:
neerer (neerer)
2023-03-16 17:38:00因為遊戲屬於非生活必需品,大部分是要消費者的靠衝動性購買,而最容易出現衝動購買的時期就是首發第一週
無人深空這例子都可以說"東西做的好總是會等"不是在搞笑就是完全不懂事情經過
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-03-16 17:40:00無人深空反而是爛出名氣 反而聽到他變好了大家傳播度也很高吧XD
作者:
kducky (kd)
2023-03-16 17:40:00絕大部分遊戲至少60%銷量是首週出來的
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-03-16 17:41:00STEAM上就蠻多首週銷量差甚至連聽都沒聽過的。但經介紹能
作者: zeal63966 2023-03-16 17:41:00
多數遊戲首周銷售額就佔了8成吧
作者: zeal63966 2023-03-16 17:42:00
後面打折的只有銷售量增加,額度肯定不如首周
作者:
dsa3717 (FishCA)
2023-03-16 17:42:00最鐵的鐵粉大多會想第一時間玩到內容
獨立遊戲雖然生態的確不一樣 不過不一定賺比首周多吧
作者: zeal63966 2023-03-16 17:44:00
光是打折單周銷售額就比較難超過首周了吧
例外喔,當年妖怪手錶1剛出時銷量50萬規模,動畫播才爆
作者:
Srwx (Srwx)
2023-03-16 17:48:00任家是長賣 要越賣越好(曲線向上)還真想不出例子
作者:
Srwx (Srwx)
2023-03-16 17:50:00如果是從EA開始算的應該有 那種等他磨到好上正式版的類型
作者:
s50189 (咕嚕米)
2023-03-16 17:56:00商人也要參考首週銷量吧 總銷量消費者最後在看的 還有賣家結算
作者:
saberr33 (creeps)
2023-03-16 18:00:00前3天才是重點
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:00:00呃 因為除了長賣型跟少數因為好評翻紅的 其他大多都是靠前幾週定勝負
作者:
saberr33 (creeps)
2023-03-16 18:01:00在算3天之後都是loser而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:02:00然後你自己也知道要特賣時再買 特賣+平台抽成 是要賣幾套才比得上前幾週銷量?這就典型的銷量騙局 有些遊戲號稱千萬銷量 但其中幾百萬都是跳水後才衝到的
作者: sustto (sustto) 2023-03-16 18:05:00
三天400萬
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:06:00所以之前有個製作人才說支持他們就原價購買 前幾週銷量才會當作成績
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-03-16 18:08:00
3400
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2023-03-16 18:08:00手遊七天留存率定生死也差不多
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-03-16 18:12:00世界上大多數人都是愛跟風的 首週銷量好 會帶動後續買氣
作者:
ltytw (ltytw)
2023-03-16 18:15:00現在遊戲公司已經短線到只看首周了嗎?
實體首週銷量至少佔實體總銷量5成以上 首月銷量就差不多佔總銷量7到8成了
作者: sean0212 2023-03-16 18:16:00
首銷最好騙買,沒料的首銷後就賣沒多少
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:21:00這不叫炒短線 以前就如此了 這跟電玩界生態有關
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-16 18:21:00你看3天400萬,首週不就最好騙的時候
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:23:00後續銷量你沒跳水很難衝 不是每家都任天堂長賣型 特別是單機劇情類 還有實況跟二手的問題
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-03-16 18:24:00這是最賺錢的銷量
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-03-16 18:44:00首週銷量最沒參考性吧? 法環這種玩後能煽動人去買的才有評斷價值
現在3A發售前宣傳都不小,所以剛發售的時候通常是最熱門、討論度最高的時期,當然會是重要銷售指標而且可以跟發售一段時間之後比較,就知道是遊戲本身是否符合宣傳給出的期待
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:49:00你以為有幾個法環 你以為有幾個貴人櫻井 爆紅不是這麼容易的
而且通常第一個月不買的玩家,注意力很快就會被更新的遊戲吸走
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-16 18:56:00啊你做遊戲怎一直找特例,你姓宮崎嗎
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-03-16 19:00:00首週銷量無法證明遊戲好玩 只能說宣傳夠強 或是前作打出來的口碑
作者:
Puye (PUYE)
2023-03-16 19:05:00第一周就沒賣好 後面很難預估吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-03-16 19:11:00首周不會打折 後面打折的銷量才沒參考性
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2023-03-16 19:26:00最明顯的其實是手遊,9成的手遊,過了1個月之後營收就會開始下滑,撐不過一年就倒,都在拼短期回收檯面上能逆勢長賣的手遊,都是特例,精英中的精英
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-03-16 19:40:00
3天400萬,令人期待的續作但索尼一直都沒更新財報
首週銷量跟遊戲好不好玩無關沒錯,但廠商會參考啊後續銷量很少翻盤,廠商看銷量爆死哪可能再出續作
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-03-16 20:01:00首周就是預購 就是信任 這些是粉底當然重要
首週是預購的當然重要阿這個就是品牌指標 砸掉之後很難救的
作者: zeal63966 2023-03-16 20:56:00
不是,銷量量這種東西本來就該商業角度來講首周無法證明好不好玩這不重要首周證明的是價值跟基本盤
作者:
gekisen (阿墨)
2023-03-16 21:00:00遊戲可不比零食飲料廣告一投投整年的 宣發期過了之後要再看到了不起就是打折日才會看到了 用首週當參考本來就很正常 就跟電影宣發都在上檔日 輪到下檔出bd時宣發的力道就會小很多了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2023-03-16 21:14:00大部分的遊戲首周就佔了超過5成的銷售量了