PlayStation can’t survive without Call Of Duty claims Sony
索尼稱 PlayStation 沒有《決勝時刻》就活不下去
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索尼仍在盡力阻止微軟收購動視暴雪,並堅稱不能相信其關於《決勝時刻》獨佔的承
諾。
從持續不斷的關於動視暴雪的風波中,有一件事很明顯,那就是微軟和索尼永遠不會
達成任何協議,這反過來將會破壞它們未來數年的關係。
要選邊站其實很難,因為兩家公司都在誇大其詞,微軟聲稱《決勝時刻》“毫無獨特
之處”,而索尼現在則堅稱“無法承受失去《決勝時刻》的打擊。”
這句話來自一份由索尼撰寫並提交給英國競爭暨市場管理局(CMA)的新文件,該文
件概述了索尼沒有任何自己的遊戲可以與《決勝時刻》相匹敵,包括遊戲時數,收益,或
是製作費用。
當然,如果《決勝時刻》仍然是多平台發售,這一切都沒有關係。但是索尼(尤其是
美國聯邦貿易委員會)實際上不相信微軟不會把《決勝時刻》變成獨佔遊戲,儘管微軟一
再談到了10年的協議。
尤其是索尼認為,即使微軟承諾遵守協議,而且協議受法律約束力,微軟還是會想方
設法繞過協議,包括故意在 PlayStation 版本的遊戲中埋下陷阱。
這似乎有點牽強附會,不過索尼還聲稱,他們在射擊/大逃殺遊戲方面的最新開發經
驗有限,其主要的現役射擊遊戲特色比《決勝時刻》差得多。
這個指的應該是《天命》(Destiny),儘管其實索尼買下了開發商 Bungie,不過他
們仍然將該遊戲發行在多個平台上,就像微軟聲稱他們將對《決勝時刻》做的那樣。
此次公開的文件本身並不是新的,只是 CMA 於今天公佈的其中一份,而 CMA 的結論
是,即使該交易的其他部分可以繼續進行,也不應該允許微軟收購《決勝時刻》。
微軟的新文件再次強調,《決勝時刻》肯定會在10年內維持多平台發行,而另一份文
件則提供了五名匿名開發者(以及《Minecraft》的合作開發商 4J Studios)的證詞,他
們都表示不反對此次收購交易繼續進行。
很多人開始懷疑,索尼其實不是特別反對《決勝時刻》的獨佔,而是試圖阻止這筆交
易,因為這將會讓微軟能夠接觸到多家大型開發商,這些開發商都擁有豐富的經驗。
雖然微軟迄今為止還沒有能夠利用它過去幾年的各種收購,但一旦這些開發商被適當
地整合到它們的基礎設施中,它們將賦予公司與Sony相當或更強的第一方開發能力。而其
中,微軟只保證《決勝時刻》將會保持多平台發行。
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