一直有人看衰D4 說什麼跟D3前面一樣
所以就回想了一下D3最早期
D2成功無庸置疑 那些技能絕無僅有
甚至還可以用技能打怪
早期這些抄D2的MMO都還在無限普攻
技能只拿來放輔助法術 能用法術打怪的幾乎沒有
結果D3的裝備沒有一件有改變玩法的傳奇特效 就只有加全能力 爆擊率 爆傷 攻速這種基礎
後來想想 這不就是手遊戰力值的雛型嗎?
那個年代智慧手機還沒普及 遊戲也沒幾款
暴雪算是先驅吧 雖然是垃圾玩法
還是要說一下 奪魂之鐮剛開始還是滿好玩的
多種傳奇特效可以用
直到套裝單獨強化一個技能到幾十幾百倍後就比較無趣了