Re: [閒聊] 現在Capcom是不是JUMP SCARE大幅減少了

作者: SakeruMT (天橋說書)   2023-03-21 15:11:45
這次Re4 Demo
就可以體驗到卡普空的這種設計。
比起Demo尾聲花式電鋸即死攻擊,
我個人更喜歡的是開場的小屋。
我記得是找到員警屍體觸發事件,
目標是逃出小屋開始。
首先是屋主作為引導教學來攻擊你,
打完之後你學到「本作的遭遇互動方式」。
接著離開地下室上一樓,
這邊關卡設計師
「先讓你看到敵人群入房,
但還沒有發現你」
這邊點題—
卡普空選擇不偷襲玩家,
還讓你有預期心理做了準備。
你要想辦法逃出房子。
「找原路時已經被封死,
要另外找出路時敵人發現了你。」
關卡設計師引導玩家觸發設想的結果,
讓你就算有心理準備
但還是發生無法處理的情況,
此時要一邊戰鬥一邊找路,
但這邊敵人的攻擊慾望還沒那麼強烈,
所以你很快就能找到往二樓的路,
接著進過場動畫完成這道關卡。
這整段都沒用Jump Scare,
但透過事件編排的順序,
加上你無法解決的困境,
成功將恐怖詭譎與鬆一口氣的感覺
一起呈現給玩家。
我Demo打完,真的就預購等禮拜五了。
※ 引述《gimmy624 (哇係大頭)》之銘言
: 看了近期的7代、8代、RE2、RE3,然後最近出的RE4
: Jump Scare好像大幅減少了
: 大部分是用壓迫的方式去呈現緊張感
: 以前玩2代3代的時候,好像都因為是視角關係
: 所以螢幕前面就大大出現一個殭屍被嚇到
: 但攝影機視角真的無敵,比現在的越肩式恐怖很多
: 是不是Capcom的jump scare減少很多
: 變成不是驚嚇感、而是壓迫感了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-21 15:17:00
老卡最近真的越來越厲害
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-03-21 15:17:00
巴哈缺貨惹 QQ
作者: egg781 (喵吉)   2023-03-21 15:24:00
對我來說手上的槍太爛比jump scare還可怕要去救總統的女兒,公發的手槍居然這麼爛-.-

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