物理傷害 魔法傷害很好理解
直觀 很多人用 ok
但是無視防禦的真實傷害
這個詞應該不會第一時間想到吧
可是好像很多遊戲在用
像是英雄聯盟 明日方舟 還有...窩不知道 但應該還很多吧
所以這個真實傷害是誰先開始用的呢
作者: arlaw (亞羅) 2023-03-21 17:34:00
防禦貫通
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-03-21 17:34:00嗚哇哇哇啊 破防
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2023-03-21 17:34:00我破防了
很難理解吧,用魔法砸個石頭冰錐之類的難道不是物理傷害?
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 17:35:00FF 仙人掌 千針術
作者: Tsozuo 2023-03-21 17:35:00
下篇%數傷害
作者:
hsiehfat (Okami)
2023-03-21 17:36:00WC3就有了,實際歷史應該更早
作者:
keerily (非洲人要認命)
2023-03-21 17:36:00用真實傷害的有很多嗎?第一次聽到
作者:
hsiehfat (Okami)
2023-03-21 17:37:00如果你說詞的話我不知道,但無視防禦的傷害歷史很悠久
作者: shadow789 (浪潮) 2023-03-21 17:37:00
以前打魔獸信長是叫絕對傷害
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2023-03-21 17:37:00真傷是在lol 這概念很久了ㄚ
概念的話以前mmorpg一堆 跳白色就是真傷 黃色物傷 之類的
作者:
emptie ([ ])
2023-03-21 17:38:00概念不是riot發明的 但中文圈最知名的遊戲應該是lol無誤
概念的話早期RPG就有了 但可能會用固定傷害之類的稱呼
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-03-21 17:39:00WC3是有chaos damage 用來打穿神性裝甲
作者:
yuizero (14)
2023-03-21 17:39:00不會用到耶。一般都說“無視防禦”
作者:
some61321 (Dai5y Forever)
2023-03-21 17:40:00混沌傷害是對應裝甲類型可是沒有無視防禦吧
作者: BellBoy 2023-03-21 17:40:00
很早以前就有了吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-21 17:40:00無視防禦的固定傷害這種概念的話 非常古老
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-03-21 17:41:00
以前都說無視防禦吧 而不是真傷
作者:
c121125 (寶特瓶)
2023-03-21 17:41:00鼠槌
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 17:42:00無視防禦跟固定傷害有的也有不同。有的傷害公式本身就有亂數浮動
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-21 17:43:00最早好像看到混沌傷害,後來就真實傷害了
作者: sustto (sustto) 2023-03-21 17:43:00
lol打野的那個角 烏迪爾
作者:
Cishang (辭..)
2023-03-21 17:43:00很早就有了 那些只是名詞轉換而已
Kingdom Rush系列有廣泛使用這個詞,但就時間點來說
作者: CJDame 2023-03-21 17:43:00
真傷這個詞我自己只有在lol聽過
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2023-03-21 17:43:00固定傷害阿
作者:
syldsk (Iluvia)
2023-03-21 17:44:00啊就心靈震波
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-21 17:44:00名詞後來拿來的不知道,但老話就無視防禦的固定傷害/貫通傷害之類
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2023-03-21 17:45:00破防了
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 17:45:00而有的固定傷害還跟角色屬性數值無關的,而貫通傷害這種
WC3混沌傷害不太一樣 WC3傷害是 輸出→裝甲類型減免
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 17:46:00只是沒計算防禦,但角色攻擊等參數還是有計算在內的
這詞好像真的是LOL來的? 概念的話估計要找DND了
你如果說真實傷害四個字應該是lol,但概念一直都有,以前叫固定傷害、無視防禦、破甲之類的
→防禦值減免→最終扣血值 混沌只是讓裝甲類型不減免
作者:
sha09876 (shashasha)
2023-03-21 17:47:00這我知道,圍巾18分
作者:
kducky (kd)
2023-03-21 17:49:00概念的話我是從寶可夢知道的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-03-21 17:49:00FF很早的代數就有固定傷害技能了
作者: AppleApe 2023-03-21 17:49:00
WC3混沌是所有類型裝甲都是100% 但後續還要計算裝甲數值的減傷 但魔獸信長的確已經有絕對傷害
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-03-21 17:50:00FF系列仙人掌 技能一定1000傷 不知幾代就有了
作者: BruceChang (=A5e) 2023-03-21 17:52:00
DnD可以穿的東西太多 不會這樣講XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-03-21 17:54:00以前DND好像就有打固定傷害的技能,不過那年代是怎麼稱呼的就不太清楚
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-21 17:54:00有些即死技能的實現也是用真傷的方式做的吧
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 17:54:00DnD傷害公式幾乎都有用骰子。不過理論上也可以不用遊戲有的地形傷害是固定值的,像高空墜落,好像也有因此而有BUG的
WC3的傷害,印象中是先看攻擊相對裝甲類型是否有所減免,再算防禦力數值減傷的部份。混沌傷害則是對所有裝甲都是100%,算傷害時還是要看防禦力減傷
作者:
qd6590 (說好吃)
2023-03-21 17:56:00我第一次聽到是LOL 至少信長那時候還用一個很奇怪的名詞
作者:
BlackEra (BlackEra)
2023-03-21 17:57:00WC3的編輯器有一種給予單位傷害就是無視防禦的固定數值
作者:
qd6590 (說好吃)
2023-03-21 18:00:00魔獸3的混沌傷害因為翻譯的問題 一堆人以為是真傷 其實是無視護甲類型減傷但還是要計算防禦數值減免
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2023-03-21 18:01:00紅起來應該是lol吧
作者:
su1995 (緯哥)
2023-03-21 18:01:00信長的混沌傷害不知道是怎麼計算的
作者:
qd6590 (說好吃)
2023-03-21 18:03:00舉例來說 一般攻擊類型打英雄類型裝甲只有70%傷害 但混沌傷害對所有類型都是100% 但防禦數值的減免還是要計算
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-21 18:03:00魔獸3的傷害計算是要看「攻擊種類」與「防禦種類」
就照魔獸基底設定去算啊 一堆變身系英雄開大絕變混沌傷但是通常還會有攻擊力增加 結果一堆人搞不清楚狀況覺得打人變痛是因為是混沌攻擊
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-21 18:04:00本來是設計如「刺穿」打「輕甲」有150%,打「建築」是25%這樣
作者:
BMotu (BMotu)
2023-03-21 18:04:00%數傷除了壓碎打擊以外還有其他的嗎
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:05:00攻擊防禦種類就類似屬性傷害跟抗性
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-21 18:05:00「混沌攻擊種」對任何護甲都有100%的效果
作者:
devicer (去去學分走)
2023-03-21 18:06:00我是從lol知道的
作者:
alpho (Whyyyyy)
2023-03-21 18:06:00很多遊戲都有只是不同名字,把這個名詞發揚光大應該是lol
作者:
qd6590 (說好吃)
2023-03-21 18:06:00舉一個極端例子就是 除了混沌攻擊外打「神性」裝甲好像都是1%還是10%傷害 那攻擊類型變成混沌就等於巨量增傷
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-21 18:06:00魔獸三英雄的攻擊則預設是「英雄攻擊種」,自身防禦則是「英雄護甲種」
我也覺得是翻譯的問題,標明無視”裝甲類型”,應該就比較不會搞混
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:08:00種類減傷就是個很容易設定出特定強勢的BOSS用機制
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-21 18:08:00所以其實要做出攻方受方的2×2表
作者:
zseineo (Zany)
2023-03-21 18:09:00我沒記錯的話魔獸是有真實傷害的但你開編輯器才會看到
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:09:00較早期是稱為固定傷害之類吧
WC3 英雄攻擊打英雄裝甲是100% 所以變混沌沒差
並沒有發揚光大 不然你去問寶可夢玩家會說固定傷害還是真實傷害
作者:
shifa (西法)
2023-03-21 18:09:00現在還有這種名詞 遊戲好難 XD
作者:
qd6590 (說好吃)
2023-03-21 18:10:00而且其實 裝甲類型的對抗%數值在地圖編輯器是可以調整的
wh實體戰棋的致命傷的概念該傷害無視造傷檢定跟盔甲保護
作者: nonetp6 (none) 2023-03-21 18:16:00
Wc3叫混沌
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-03-21 18:19:00最早知道是魔獸3的混沌傷害
是不是發源窩不知道,第一次聽到是在lol裡,英文就true damage
作者: evravon2866 (Evra) 2023-03-21 18:23:00
想得到的就LOL吧,其他遊戲大多會另外描述,此攻擊傷害無視防禦、抗性之類的
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:23:00象棋算是真實傷害吧,完全無視防禦且必死 XD
作者: kskg 2023-03-21 18:23:00
會用真傷而非無視防禦是因為存在多種減傷公式
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-21 18:25:00其實有沒有差你只能先去看他的機制
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-21 18:26:00象棋XD
作者:
nk10803 (nk10803)
2023-03-21 18:26:00真實命中率
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2023-03-21 18:27:00秀滿啦
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-21 18:27:00不然這種遊戲名詞其實一直都沒有一個絕對定義,有時候用一樣的名字不見得用一樣的邏輯去設計
作者:
hanmas 2023-03-21 18:27:00WC3編輯器有 dota用 然後LoL從dota抄過去的 另外WC3 真實傷害不等於混沌傷害
作者:
qd6590 (說好吃)
2023-03-21 18:29:00直傷通常是指非攻擊的傷害吧 像是轉珠遊戲開技能給傷害
作者:
hanmas 2023-03-21 18:29:00不過dota比較常叫純粹傷害pure damage
作者:
qd6590 (說好吃)
2023-03-21 18:30:00但是魔獸的擴散傷害好像是真傷沒錯?至少確定不吃防禦數值跟護甲類型
作者:
hsiehfat (Okami)
2023-03-21 18:32:00以概念來講搞不好跟遊戲的歷史一樣悠久
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:32:00固定傷害甚至是不吃攻擊力、武器裝備等數值
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-21 18:32:00濺射跟擴散一樣嗎
魔獸擴散有兩種 一是射擊單位擴散 會看護甲類型和防御
作者:
zseineo (Zany)
2023-03-21 18:33:00魔獸的擴散傷害在機制上是真傷沒錯碎裂擊給的擴散
一種是近戰的碎裂擊 打到目標被目標物的減免扣完後擴散出去的傷害就是真傷 不會再被抵免
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-21 18:35:00固定傷害其實在DQ也有相同的機制,魔法類攻擊早期就是不吃武器與對方防禦的
作者: zjing 2023-03-21 18:36:00
還以為在講遊戲王 黑暗遊戲都是真實傷害啊
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:37:00DQ記得還是有亂數浮動,嚴格說不算固定傷害吧
作者: zjing 2023-03-21 18:37:00
其他地方就很少聽到了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2023-03-21 18:39:00DND
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-21 18:39:00也是,只滿足了不受參數影響
固傷連減益效果都不吃 打50就50 100就100減增
作者:
kodo555 (kodo)
2023-03-21 18:43:00東西買貴了,真傷
作者: Mikatuki (三日月) 2023-03-21 18:43:00
以前WC3時代的Dota地圖就有這四個字
作者:
AJhe0924 (A_Jhe)
2023-03-21 19:15:00應該不是LoL吧 我第一個想到的也是RO仙境傳說耶
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2023-03-21 19:16:00DND最早,其他不用爭
作者:
s2500205 (KingWon)
2023-03-21 19:17:00魔獸的地圖編輯器 觸發的傷害類型就有“真實”可以設定
作者:
sft005 (WTF)
2023-03-21 19:21:00WC3啦 那時候網咖就一堆人把混沌講成真實傷害
作者:
kop78110 (silent jealousy)
2023-03-21 19:23:00說鼠槌的真的老哈哈
作者: k798976869 (kk) 2023-03-21 19:27:00
護盾太厚 之後要出一個新機制克制
作者: budaixi (wei) 2023-03-21 20:17:00
無視防禦
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2023-03-21 20:55:00古早機戰的自爆指令就類似吧
作者: a100213 (小豬) 2023-03-21 21:00:00
早期精神系攻擊的機人動畫吧?比如說機器人受傷也會傷害到駕駛員身上的