Re: [閒聊] 真實傷害這個詞是哪裡開始的

作者: yokann (歐洲)   2023-03-21 18:16:42
: 可是好像很多遊戲在用
: 像是英雄聯盟 明日方舟 還有...窩不知道 但應該還很多吧
: 所以這個真實傷害是誰先開始用的呢
如果要說遊戲
以前神奇寶貝就有啦
初代赤綠青黃就有龍之怒 PP10點 固定打40傷害
這是我第一個接觸到無視防禦屬性的遊戲真傷
不過說真的 挺爛的
因為龍之怒設定不是初階技能 所以不會太早學會
等到學會的時候 大家血量早超過40了
在以前那個只是打打訓練師 道館 四天王的時代
不是秒殺技我是不用的喔
剛查一下 1996年發行 也就是快30年前就有忽視目標防禦固定打特定數值的技能了
作者: jeniina (JENIINA)   2023-03-21 18:18:00
ff5 千針刺 固定打1000 1992年發行
作者: bluejark (藍夾克)   2023-03-21 18:27:00
真傷不是固傷喔
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 18:31:00
仙人掌好像是FF6才登場,1994
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-03-21 18:35:00
不一樣吧,真傷會隨著自己攻擊力提高,固傷不會
作者: zjing   2023-03-21 18:38:00
遊戲王啦 開啟黑暗遊戲就會受到真實傷害
作者: Slas (史雷斯)   2023-03-21 18:43:00
原文的意思是問這個詞的出處 不是問這個概念的出處
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2023-03-21 19:00:00
固傷跟真傷還是不同概念啊 固傷是設定多少就是多少 真傷是無視敵方防禦 但還是會加乘攻擊力
作者: nvsvc32 (外鄉人)   2023-03-21 19:11:00
魔獸3混沌打什麼裝甲都100%沒減免算嗎? 玩信長才知道這個東西
作者: qd6590 (說好吃)   2023-03-21 19:21:00
樓上給我去看第一篇文下面的推文==

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