※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 10多年前PC遊戲界流行一句名言:暴雪出品必屬精品
: 現在打出這句87%會被當反串來的, 這幾年的暴雪簡直臭不可聞
: 流浪漢路過都想踢兩腳的那種
: 隨著D4 beta付費測試開跑, 暴雪鐵粉好像都回歸了
: 對D4不看好會直接被打成無腦手遊粉、POE腦粉、2千都花不起的窮酸仔
: 這種對BZ純粹的信仰已經好幾年沒看過了
: 這波暴雪洗白了嗎?
不看好+1
但還是會有一定銷量,跟一定流量
很有可能一個禮拜或是一個月後直播就沒人看了
但不會引起潮流
D2是創新
D3沿襲
但到D4目前釋出的畫面可以知道
1.畫面偏暗(我比較喜歡明亮一點的畫面,比如火炬之光-無限)
2.隨機地圖以前是創新
但現在有可能是負擔
官方可以增加固定地圖跟隨機地圖,讓玩家選擇,
看玩家的選擇會是哪一個,甚至給予地圖種子
3.跟即時戰略一樣,
以前農裝是流行,現在是負擔
想手動玩在用配好的裝備去測試打怪
以前遊戲種類少,遊戲類型也少
現在遊戲種類多,不夠創新的話,很容易被淹沒
D4看起來就是走中規中矩,缺點就是創新不夠,
等於只是換畫面的農裝遊戲,沒有給農裝賦予新意義
但也有可能我老了,從以前喜歡農裝,
到現在喜歡看裝備,懶得農,有差..