[問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論

作者: devidevi (蜜蜜)   2023-03-22 14:07:05
仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長
是怎樣的調查,
會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎
以此做出仙劍2.3之類的
我問情篇玩到一半就玩不下去,
同一個迷宮要進進出出的走
仙界,迷宮,魔界
到魔界要進入迷宮,回仙界又要走過迷宮,然後又要走迷宮到魔界
同時期的幻想三國誌,就反過來,把迷宮簡單化
把重點放在戰鬥跟劇情
然後,手游時代崛起,然後這兩家就都沒有然後了
手游跟不上玩家需求
幻三的手游,切換畫面要讀取,戰鬥也要讀取,
整天進進出出都在讀取,刷能力要花資源,還有可能倒扣
話說回來
到底是怎樣的市場調查,
才會讓仙劍後面的開發主力是設計又臭又長的迷宮
怎麼會跟玩家真正想要的東西脫節
作者: newlycong (熾)   2023-03-22 14:08:00
走迷宮超有趣的啊
作者: lolic (lolic)   2023-03-22 14:09:00
早年rpg迷宮都馬這樣 他們哪算特別
作者: GAOTT (杜鵑)   2023-03-22 14:09:00
寶可夢初代也是難的迷宮阿
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2023-03-22 14:10:00
那時候軒轅劍和阿貓阿狗都被嫌迷宮太簡單阿
作者: GAOTT (杜鵑)   2023-03-22 14:10:00
仙劍1迷宮是明雷 死路通常有驚喜 還可以吧有趣的迷宮有探索感 無聊的迷宮浪費時間阿
作者: stevenyat (夜綠體)   2023-03-22 14:11:00
從問路篇到手遊你年代也跳太多
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-22 14:11:00
沒有腦的玩無腦遊戲 想傷腦的玩傷腦遊戲 兩種客群又不衝突
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2023-03-22 14:11:00
那時候多是地雷式的 撞怪相較之下就比較好玩
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-03-22 14:11:00
把迷宮當仙劍沒落的原因才是脫節
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-03-22 14:12:00
世界樹都沒呼吸了還在迷宮==
作者: P2 (P2)   2023-03-22 14:12:00
仙劍打完怪會回血回氣 可以一路闖 不怕沒補品
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-22 14:12:00
你要不要順便把環印城還有羅斯里克圖書館拉出來一起罵糞
作者: pal1231 (御龜神)   2023-03-22 14:13:00
3代3D走迷宮很痛苦 跟1代那種2D差很多
作者: newlycong (熾)   2023-03-22 14:16:00
所以一代最有趣的才是試煉窟啊,落穴形成的3D
作者: gasbo (小G)   2023-03-22 14:19:00
三代迷宮是我玩最爽的一代
作者: OrcDaGG (Orc)   2023-03-22 14:20:00
問情是製作過程出了點問題 本來要做成隨機地圖 結果負責的人做不出來跑了 才沿用三的地圖模式 還加強版
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-03-22 14:21:00
你回到那個年代就都是迷宮可以玩 也沒那麼多東西玩 當然是做一堆迷宮讓你走好幾次消耗你的時間
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2023-03-22 14:23:00
那年代最搞人的還是風雲 仙劍長大後還可以重玩幾次風雲玩不下去
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-03-22 14:24:00
風雲百人殺陣....
作者: jaylin1031 (慵懶的調調)   2023-03-22 14:25:00
玩寶可夢還故意中毒畫面一閃一閃才走完。
作者: roy047 (You'll see)   2023-03-22 14:36:00
迷宮設太簡單 一下就破關了不好玩
作者: zespri71 (123)   2023-03-22 14:36:00
寶可夢小學二年級就能自己過了難在哪
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2023-03-22 14:43:00
仙1大受好評,什麼都是對的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-03-22 14:47:00
以前rpg就這樣。到現在p系列還是要走又臭又長的迷宮沒有複雜叉路的ff13還被笑一本道
作者: linchw (james)   2023-03-22 14:59:00
問路篇當初最被詬病不是迷宮吧 是一出迷宮馬上接下一個迷宮 中間劇情少得可憐而且仙劍系列一直以來的優勢都是劇情XD
作者: alinwang (kaeru)   2023-03-22 15:18:00
迷宮設計者邊玩邊設覺太簡單就越設越難了,舊時代遊戲雜誌訪談說的。
作者: salamender (banana king)   2023-03-22 15:27:00
還好吧…仙劍迷宮時期還有個女神轉生系列說他是製作人失落的戀情這很認同,但講到關卡設計仙劍的迷宮真的沒很難,無塵劍也是我自己亂摸找出來的。
作者: ilove640 (子夜)   2023-03-22 16:44:00
單純只是延長遊戲時間吧 以前沒有那麼多花樣
作者: dawn5566 (晨曦)   2023-03-22 16:46:00
小時候就是喜歡拿完迷宮所有東西

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com