※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言:
: 仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長
: 是怎樣的調查,
: 會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎
: 以此做出仙劍2.3之類的
: 我問情篇玩到一半就玩不下去,
時代不同了,大人
走迷宮扔法術回合制這個路線
你可以想成是,在當年那個機體限制下,這個框框裏可以搞出的,最有趣的方式
很多遊戲內容,錯過就拿不到,
要一直讀檔以免錯過劇情分歧點以免遺憾終生,
要一直查戶口,避免有非常短的時間窗口觸發劇情沒發現,
要一直撞牆壁,點遊戲畫面看有沒有隱藏道具
以前小孩沒什麼娛樂,你迷宮超長,藏的東西超多,小孩越能殺時間,
就覺得越好玩,越值回票價,因為小孩真的就是時間多。
再加上那個年代載體,現在你看到的很多遊戲類型都還做不出來,
如果又沒有家機,又看不懂日文,能吃的東西又更少
種種因素,導致遊戲朝著堆砌迷宮的方向發展,再加上沒有其他娛樂之競爭,
手機大概只有貪食蛇,最後成就了PC遊戲,走迷宮練等級成為當代一時之選。
就好像古早,可能大家家裡普遍窮,
偶爾巷口上個館子,吃個蝦仁炒飯就驚為天人。 以為蝦仁炒飯是天下第一美食。
隨著時代進步,更多遊戲類型出現,
更強的聲光效果,更強的畫面回饋,十八禁小遊戲都能做出超越走迷宮丟法術的遊戲性
你覺得又臭又長,很正常
因為以前就是那麼單純,看著點陣圖,都能當老婆
現在沒有4K(ry
現在蝦仁炒飯,變成一種記憶的味道
啊小時候好愛吃,偶爾點一盤來吃,還是不錯吃,
但你要我餐餐吃,有點困難啊,現在有太多東西能吃了。
時代變了,你的見識也廣博了
眼界不僅止於蝦仁炒飯,很正常的