作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-03-23 10:05:33寶可夢的pp應該是早年的dnd魔法系統吧
學技能 然後每個技能還有使用次數
好像是因為table game這樣比較好處理?????
不過這種限定招數種類 又限定次數的做法
在自由度上實在是很不方便
後來遊戲大部分都是mp系統
像是pp這種玩法是不是很少?
寶可夢堅持不改算是好事嗎
作者:
amsmsk (449)
2023-03-23 10:10:00就資源換個形式而已 pp mp啥的我覺得都差不多啊
招式變成MP系統的話,使用次數就可以全部集中到守住和自我再生上,單打會變成地獄喔= =
其實有配招的況下 PP不容易用完啦 只靠一招打到底才會
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-03-23 10:14:00跟mp差在哪裡 又不是不讓你喝水恢復
作者: andy78328 (FF) 2023-03-23 10:15:00
差蠻多的吧pp每招各自獨立 mp就變成要分配各招消耗的資源
自我再生PP5,灌滿藥頂多8,目的就是限制使用次數,讓PVP不要變成泥巴戰,MP制等於是讓所有招式共用PP,這樣反而會失衡
作者:
amsmsk (449)
2023-03-23 10:35:00這根魔力一樣啊 魔力也可以限制的事情
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-03-23 10:43:00守住自我再生這種真要mp制是可以設定成高耗的那種
作者:
amsmsk (449)
2023-03-23 10:44:00我覺得就設計問題 資源長什麼樣子不用太去計較
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-03-23 10:48:00mp在對戰方面比較方便調整平衡就是pp是讓玩家能有比較多次的行動機會不用那麼快進掙扎