突然想到這幾年有服務型遊戲這樣的稱呼冒出來
指透過後續更新增強遊戲內容與玩法的遊戲,遊戲本體可能是免費或是付費
但通常是透過免費更新來持續吸引玩家在遊戲內消費
不過很早期的網遊甚至是主機遊戲不就有類似概念,像是網遊大版本更新
或是FPS遊戲的DLC付費地圖包機制之類的
總而言之只要有賺頭,持續對一款遊戲添加新內容這件事本身就不是新鮮事
(當然消費內容不太一樣,有的是買遊戲內容有的是買外觀而已)
為什麼這幾年會特別提出"服務型"這個說法?
遊戲有賺錢就會繼續更新,這不就廢話嗎
還是只要先喊服務型遊戲首發就可以內容少做一點?
後續不賺錢就可以直接不做了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-25 16:06:00就蒙娜麗莎的分割DLC
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-03-25 16:07:00以前壓片完很難再更新修改了,線上模式養成了可以一直改一直圈錢的模式
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-03-25 16:09:00瘋貓說得好,打著服務型遊戲就是首發半成品,後續慢慢更新撈個贖罪之名
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-03-25 16:09:00阿不就商城 先讓你入坑玩一下然後發現蓋東西要OO學東西要xx 然後通通商城有在賣 不買就得慢慢農然後就持續推出新東西配商城新物品 然後發現直接賣不夠賺錢 還要弄成轉蛋制 再弄個造假跑馬燈讓人以為大家都
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-03-25 16:11:00然後發現賣不好就來個艱難地決定
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-03-25 16:11:00在抽那個轉蛋出貨率很高
作者: Tsozuo 2023-03-25 16:12:00
雖然我覺得服務型跟商城還是有點差 服務型賣的東西真的是
作者:
naideath (棄å難安)
2023-03-25 16:12:00FromSotfware的DLC大家買單是因為他本體就夠優秀了
以前就資料片啊,不過以前資料片有誠意多了賣一款遊戲價都沒問題,反觀現在內容不到一半賣更貴
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-03-25 16:12:00大廠所謂的服務型遊戲我還沒看過喜歡的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-03-25 16:20:00服務型遊戲就是要農 不然就是給更多的錢
作者: trtrtradam (Adam) 2023-03-25 16:20:00
不知道是哪個天才想出來的包裝名稱
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-25 16:38:00實際上就是個約好兩周擠一點牙膏的early access半成品
作者:
naideath (棄å難安)
2023-03-25 16:38:00不服務玩家,只服務高層的口袋
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-25 16:42:00
不想出單機加上成品一開始可能會很爛的免責宣言
作者: tonyzxzx 2023-03-25 16:46:00
行銷的年代就是廠商在塑造你各位的價值觀 手法好一點還能出一批護衛幫忙講話 資本家的勝利
作者:
idiotxi (傻逼習)
2023-03-25 19:36:00一隻羊剝兩層皮