※ [本文轉錄自 DIABLO 看板 #1a7n-Tnj ]
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇) 看板: DIABLO
標題: [心得] D4 死靈初玩心得
時間: Sun Mar 26 00:21:47 2023
今天玩了一天D4,條列心得如下
先講缺點:
A.地圖設計師給我去面壁思過,設計一堆折返跑的地圖讓人心煩
最常見的是走到上鎖的門前,然後要往左邊走拿鑰匙,再走回門前改往右邊走拿另一個
鑰匙。或者要擊殺4個NPC門才會開,但你地圖沒有仔細清光會發現到門前還有NPC沒殺要
回頭去殺。又或者是地圖設計有很多死路,雖然不長但要回頭真的很幹....
B.電腦I7-12700K / 3080ti / 32GB 但時常會有卡頓大調幀的現象
更新驅動之後有好很多,但還是會有突然大調幀的狀況
3080ti聽說有燒顯卡的災情,所以有可能是顯卡的問題,或者是RAM不夠
=====以上是會嚴重影響遊戲體驗的,以下是無傷大雅但還是不爽的====
C.菁英美術上不夠明顯,要看名條才知道,從畫面上看跟殺小怪沒太大的區別,這樣就
沒有『打倒特別敵人』的爽感
D.地圖採集材料、莉莉絲祭壇等地圖探索物件的設定,個人觀點這實在很蠢,對一個ARPG
來說重點應該放在戰鬥表現上,我寧願你把材料放在特定的怪讓我去重複刷,而不是要
跑地圖上找草莓跟鐵礦.....
E.任何東西進背包都占一格,雙手武器一格,寶石也是一格,視覺上寶石跟裝備
在背包同樣大小感覺就怪怪的,雖然簡化是趨勢,但這也太簡化了吧?!
F.裝備詞綴沒有分類閱讀上有點困難,以暗黑三來說有區分主要屬性&次要屬性,然後
傳奇特效有不同顏色的字體,閱讀上方便許多,暗黑四都一樣的字體排列下來光美感上
就差很多....
G.傳奇裝備沒有獨特名字,跟藍黃裝備最大差別只差在有無傳奇特效而已,沒有特殊感
但這也可能是因為目前才25,未來end game怎樣不知道
H.用xbox手把遊玩時,在更換裝備時A鍵按下去常變成開啟對話框,不知道出什麼問題
===============================以下優點================================
I.場景漂亮,打擊感回饋不錯,可能受限於實況影像品質壓縮,看起來鳥鳥的
但玩到實機效果是很好的,最重要的戰鬥表現我給80分以上,光這部分都能說服我接受
這款遊戲,從原本觀望改成願意入手,但基本版2200、豪華版2800的價格還是有點勸退