Fw: [心得] D4 Beta初玩心得

作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2023-03-26 00:28:45
※ [本文轉錄自 DIABLO 看板 #1a7n-Tnj ]
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇) 看板: DIABLO
標題: [心得] D4 死靈初玩心得
時間: Sun Mar 26 00:21:47 2023
今天玩了一天D4,條列心得如下
先講缺點:
A.地圖設計師給我去面壁思過,設計一堆折返跑的地圖讓人心煩
最常見的是走到上鎖的門前,然後要往左邊走拿鑰匙,再走回門前改往右邊走拿另一個
鑰匙。或者要擊殺4個NPC門才會開,但你地圖沒有仔細清光會發現到門前還有NPC沒殺要
回頭去殺。又或者是地圖設計有很多死路,雖然不長但要回頭真的很幹....
B.電腦I7-12700K / 3080ti / 32GB 但時常會有卡頓大調幀的現象
更新驅動之後有好很多,但還是會有突然大調幀的狀況
3080ti聽說有燒顯卡的災情,所以有可能是顯卡的問題,或者是RAM不夠
=====以上是會嚴重影響遊戲體驗的,以下是無傷大雅但還是不爽的====
C.菁英美術上不夠明顯,要看名條才知道,從畫面上看跟殺小怪沒太大的區別,這樣就
沒有『打倒特別敵人』的爽感
D.地圖採集材料、莉莉絲祭壇等地圖探索物件的設定,個人觀點這實在很蠢,對一個ARPG
來說重點應該放在戰鬥表現上,我寧願你把材料放在特定的怪讓我去重複刷,而不是要
跑地圖上找草莓跟鐵礦.....
E.任何東西進背包都占一格,雙手武器一格,寶石也是一格,視覺上寶石跟裝備
在背包同樣大小感覺就怪怪的,雖然簡化是趨勢,但這也太簡化了吧?!
F.裝備詞綴沒有分類閱讀上有點困難,以暗黑三來說有區分主要屬性&次要屬性,然後
傳奇特效有不同顏色的字體,閱讀上方便許多,暗黑四都一樣的字體排列下來光美感上
就差很多....
G.傳奇裝備沒有獨特名字,跟藍黃裝備最大差別只差在有無傳奇特效而已,沒有特殊感
但這也可能是因為目前才25,未來end game怎樣不知道
H.用xbox手把遊玩時,在更換裝備時A鍵按下去常變成開啟對話框,不知道出什麼問題
===============================以下優點================================
I.場景漂亮,打擊感回饋不錯,可能受限於實況影像品質壓縮,看起來鳥鳥的
但玩到實機效果是很好的,最重要的戰鬥表現我給80分以上,光這部分都能說服我接受
這款遊戲,從原本觀望改成願意入手,但基本版2200、豪華版2800的價格還是有點勸退
作者: Golbeza (Golbeza)   2023-03-26 00:56:00
E.wow物品也是只用格子 G.還是有暗金裝備橘裝大概低一階裝備主流應該會是強的黃裝+自選精華為主再進行加工
作者: bye2007 ( )   2023-03-26 01:37:00
E.物品在背包內占用的格子 從D3就這樣了 像D2才是不方便
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-03-26 01:43:00
目前看來是能稍微期待後期內容 只要這團隊的平衡病不要發作的話....
作者: michaelfat19   2023-03-26 03:11:00
傳奇裝不是你印象中的傳奇裝,d4的傳奇裝就是有技能特效詞的裝備而已,以前的那種傳奇裝在d4叫獨特裝,掉落機率很低很低
作者: iam0718 (999)   2023-03-26 03:40:00
推你F點 一整排看起來都一樣有點難看
作者: LAODIE (老爹)   2023-03-26 03:58:00
觀望中沒玩 但我印象這次不是可以拆傳奇裝 那的確不用放太多文字
作者: s32244153 (Hir0)   2023-03-26 08:09:00
傳奇只是高級黃裝 真的傳奇裝是後面的暗金
作者: jazon (Perhaps, Love)   2023-03-26 09:14:00
這價格跟體驗性 我應該等折到骨折再說

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