原文恕刪
關於"變化招式" 其實本身就是一個大分類
基本上不帶直接傷害效果的招式全部都屬於"變化招式"
這之中包含了干擾用 強化用 弱化用 輔助用 特殊用 無用...等
包山包海 全部都是隸屬於變化招式
而這些豐富的招式 應用範圍自然也很廣
當中也有不同的效用
而與這篇最有關係的應該就是"對象"的問題了
同遊戲王、PTCG...等卡牌遊戲
在處理效果時常常會有"是否取對象"的判例
某些效果針對的是場上的怪 某些效果則是針對玩家 某些效果則是針對場地
當然不能一言以蔽之
然而在VGC當中 變化招式也會有類似的概念
像是天氣/場地類招式是針對"場地"
干擾強化類的招式是針對"怪"
至於原文所提到的滅亡之歌則算是一種針對全場的概念
不過原文所在乎的應該是"招式屬性"之於"怪的屬性"的問題
這方面只能說一般系的變化招式在設定上能對幽靈系造成影響應該是一種無可奈何的原罪
為了賦予不知道該如何被分類的招式 則一律通通都是一般系
(雖然也有廣域防守是岩石系這樣的分類拉...)
但這些招式卻不該被幽靈系所免疫 否則會有很不平衡的狀況發生
不過除了一般系以外的所有取對象的變化招式
都會有因免疫而無法使之生效的影響
就同樣拿滅亡之歌來講好了
透過隱藏特性濕潤之聲的西施海壬所使用的滅亡之歌
可以使之成為水屬性的招式 即為水滅歌
同時搭配特性儲水的隊友
可以在讓對手進入滅歌倒數的同時 也為己方隊友回復血量
這個戰術是個理論上可行 但幾乎沒有實戰價值的戰術
原因在於沒能組成足夠造成對手威脅的隊伍....
另外像是針對場地的招式 如電氣場地
其效果就顯而易見的對場地生效
其效果自然也是會影響到全場的Pokemon 包含地面系
同理超能場地、重力會影響到邪惡系這樣的概念
至於取對象的又帶有屬性的變化招式嘛...
就除了一般系與幽靈系會互相產生效果外
其餘屬性都是會有免疫關係的
(暫時想不到有什麼例外)