作者:
m86z04 (安安)
2023-03-26 15:49:06スタープラチナ 英文名 Star platinum
是1996年在PC98平台上發行的18+遊戲
https://i.imgur.com/Nr3iZTs.jpg
劇情簡介:有一位少女在天堂的神殿修煉,想要成為女神的繼承者。有一天,女神前去參
加眾神的會議,少女按捺不住好奇,打開了被女神告誡不能打開的盒子,並放出了盒中的
星魂
於是少女變成了妖精,並掉進了一戶男子的家裡,而少女必須在女神返回之前將逃脫的星
魂抓回來,並和男子展開了一場冒險
遊戲方式有點類似花牌,但結合了星座的要素
https://i.imgur.com/S49Bgyd.jpg
但最讓人驚豔的部分絕對是它精緻的畫面
https://i.imgur.com/aGgLvrz.jpg
https://i.imgur.com/Rf7GGAE.jpg
https://i.imgur.com/pG8FEST.jpg
https://i.imgur.com/99hm8Xt.jpg
https://i.imgur.com/AO9BDxp.jpg
https://i.imgur.com/3KVLPYA.jpg
https://i.imgur.com/WqZyg3M.jpg
尤其是這張CG,從皮膚上的曬痕、背部的線條、到黃光的暈染、甚至到泳裝上的反光,再
加上栩栩如生的水珠和眼淚,
這真的是能用16種顏色就畫出來的東西嗎?而且還是27年前的產物?
https://i.imgur.com/t0jtaE5.jpg
https://i.imgur.com/KhlfuE1.jpg
(https://twitter.com/pre387/status/964822901894479872 )
https://youtu.be/pgWrDH3Oris
實際的遊玩畫面。從1:23開始,標題畫面的少女眨眼、還有旋轉閃爍的卡牌,就能感受到
這遊戲的美術真的很強。
有興趣的話可以去找一下這部的CG集,那個皮膚上的光影真的是跟鬼一樣,強烈推薦。但
放上來我會進桶
作者:
ltytw (ltytw)
2023-03-26 15:55:00GIF抖色
作者:
itoni (每天都過得很混)
2023-03-26 16:01:00關鍵字: dither
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2023-03-26 16:04:00當年那種色圖的氣氛跟現代cg很不一樣
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2023-03-26 16:05:00SC一代也是16色,當年在有限的資源下表現出最好的畫面,於是就刺激出工程師的能力
作者:
signm (sin)
2023-03-26 16:05:00當年pc h game功力真的強
作者:
amadias (阿媽的鴨子)
2023-03-26 16:06:00作者:
gm3252 (阿綸)
2023-03-26 16:08:00好強喔
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-26 16:10:00
90年代的日本很厲害的
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2023-03-26 16:10:00再加上crt螢幕本身的模糊混色 會更好看
作者:
amadias (阿媽的鴨子)
2023-03-26 16:11:00你提到的光影效果似乎就是用到"抖動"
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-26 16:11:00
然後裡面的交錯點色 在CRT螢幕看效果會更好
有用過古早的windows都知道這種圖片看起來會有明顯的漸層
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2023-03-26 16:18:00用16色作畫真猛
要在那年代刻這種電腦繪圖的美術功力應該都很厲害吧不知道現在會不會有AI仿這種作畫,這種看起來都滿舒服的
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-03-26 16:19:00人的慾望可以提高技術力的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-26 16:22:00
主要也是熟悉度造就高手 PC98是很長命的平台然後這種風格在現代高解析度大概也很難複製了
作者:
amadias (阿媽的鴨子)
2023-03-26 16:25:00作者:
hadori (哈...)
2023-03-26 16:38:00現在就遊戲內的垃圾越塞越多 一堆資源怪物
作者: draw (昏鴉) 2023-03-26 16:43:00
在有限資源下打造的畫面往往比資源無限的好很多
現在的遊戲或網頁要壓縮圖片容量時,一樣會用這種方式減少顏色,但已經不需要降到16色那麼低,一般人看原尺寸的圖幾乎看不出問題的
基本上就是不同濃度的隨機色點,讓兩色可以自然混合成中間色階
罩門是現代壓縮技術下,這種隨機點難壓縮,檔案較大。以前圖沒壓縮的用這招就沒啥差。而且解析度過低的也難以用這招解析度高就不會有顆粒。也不會有分界因為就隨機濃度自然混合
作者: kusotoripeko (好油喔) 2023-03-26 16:52:00
佩服前人在科技限制下的各種發揮巧思,也能看出當今
作者: kusotoripeko (好油喔) 2023-03-26 16:53:00
遊戲常見要素的早期發展,不過要說畫面比起現在我想至少畫風我實在無法接受
作者:
atari77 (來去如風)
2023-03-26 16:55:001996那時電腦遊戲單張基本都能256色 並不需要轉成16色這都軟體轉的 用高彩的圖去轉成16色 那些漸層是軟體弄的
作者:
rong1994 (雙吸蚱蜢粥)
2023-03-26 17:10:00真的跟神一樣
我記得主播女孩重度依賴這部有特別做這個風格 挺有趣的
作者:
harry6275 (高師附中附中工具人)
2023-03-26 17:28:00泳衣那張仔細看露點了
作者:
okery (葉君秦)
2023-03-26 17:29:00好色哦
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-03-26 17:31:00用顏色密度模擬不同顏色
作者:
mdk3500 (馬拉灣岸黑鳥)
2023-03-26 17:34:00胸部那個不是水滴嗎整張safe吧
作者:
BetaCat (貝塔貓)
2023-03-26 17:34:00要問AI的話 有個PC98的LORA+向素化插件可以做得很像
作者:
pmes9866 (沒見過帥哥喔)
2023-03-26 18:55:00厲害
作者: sanro (Sanro) 2023-03-26 19:03:00
沙發那張的昏暗感很讚
作者:
sooge (老衲)
2023-03-26 19:13:00同屏16色啦= = 全部只有16色你再怎麼抖也抖不出這些看起來有256色的圖
作者:
glion (Weison)
2023-03-26 19:54:00這他媽絕對不可能是16色
作者: yuuyuuderO (吃到飽好想吐) 2023-03-26 20:07:00
這光影真的很猛
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2023-03-26 20:16:00光影用在氣氛營造也很強