[閒聊] 格鬥遊戲訓練場硬直差功能很難做嗎

作者: mod980 (玖八靈)   2023-03-27 12:35:48
快打5、6都可以顯示幀數
六的還能準確的顯示雙方的狀態 https://i.imgur.com/lLVOQTk.png
kof15我找到的影片只有顯示這樣 https://i.imgur.com/Rep7V9v.png
GBVS雖然只會顯示有利或不利 但總比沒有好
https://i.imgur.com/oQpnRes.png
DBFZ也有
https://i.imgur.com/o306BMu.png
然後上面這兩個有但同家的ggst沒有這功能==?
這功能是不是真的很難做 資料找一找好像只有快打6做的最好
作者: guogu   2023-03-27 12:38:00
我覺得只是想不想給而已
作者: gn00386614 (EXSA)   2023-03-27 12:40:00
像寶可夢努力值一樣,大家都知道但就是不公開
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-03-27 12:43:00
其實練習場顯示的資訊也是逐漸才變多的 快打6是真的把目標放在完全沒玩過格G的群眾才做到這麼詳細不然其實大部分玩家只在乎有利不利 拳腳這時能不能按
作者: max83111 (攻擊態度)   2023-03-27 12:46:00
反了吧 只有深入研究的才會去看硬直差這種數據 新人連F數的概念都不會知道吧
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2023-03-27 12:49:00
SNK在硬直差之前希望一些CPU對手動作能有更多自動選項
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-03-27 12:49:00
我說的是快打6那個視覺化的flame條啦 可以直覺看到正負 不然以往都只有用角色身上的紅光藍光區別
作者: shadowdio   2023-03-27 12:50:00
哪天才會把F表附在遊戲裡
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2023-03-27 12:50:00
不太喜歡用錄動作的方式
作者: a86781638 (fathe)   2023-03-27 14:26:00
kof打到才會顯示正負
作者: ss8077919   2023-03-27 14:35:00
現在都沒看對戰紀錄 來錄對手的操作的功能,每次都要自己來弄新人才更要知道自己拳腳那個是正的那個是負的
作者: hong1310 (無奈的熊)   2023-03-27 15:41:00
鐵拳有按太快== 鐵拳有小視窗看f數 硬直用顏色表示
作者: RandyAAA (AAA)   2023-03-27 16:32:00
SNK感覺就重心一直沒放在這

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