青沼LIVE看完後一覺醒來
冷靜想想會發現影片展示最讓人驚豔的餘料建造和究極手
其實都不是什麼很有新意的點子
甚至可以說只要是有玩過遊戲的人大都曾經想過的事情
但是為什麼還是會讓人驚豔,為什麼之前很少有人實踐
我想是因為對遊戲開發有一點認知的人都會了解
這種系統實做起來會是一件多地獄的事情
王淚恐怕會是一款不輸給動森的物量堆疊大作
也重新讓人體認到,任天堂最強的能力才不是什麼創意
而是強悍到近乎神奇的專案管理能力
雖然王淚也是有延期,而且也還沒發售實際上到底能玩出多少變化也還很難說
但光是遊戲中大部份物件都可以即時在場地上一對一貼合起來不會出錯
需要花費的工數就已經讓人感覺頭皮發麻了啊
讓我想到最近因為某魔咒之地
所以常常和朋友討論到SEX那破爛不堪的專案管理能力以及生產效率
請任天堂救救SEX吧(被拖走