Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯

作者: king00000000 (逆天)   2023-03-29 16:16:19
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎
: 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲
: 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒
: 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌
: 把FF4還是6開始一直重置到FF10
: 然後超時空之鑰兩代也來個重製 還不香死
: 比冷飯庫存量 史克威爾怎會輸給其他家 為啥他們不知好好利用
: 偏要搞一堆什麼魔咒之地有的沒的浪費錢?
: 卡普空讓你學了還不會?
: 有沒八卦?
重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內

然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石
隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的
這點從近年RPG的流程長度就可以知道
我當初玩FF7,在依靠全要素攻略的情況下,我玩了1、200小時才體驗完絕大多數內容,
紅?
然而到了FF13,那是當年畫面最好的RPG了,然而我白金只花了約40小時
MMO不談,到了FF15內容量有稍微拉回的趨勢,但扣掉中間兜風拍照的時間,我探索完全
內?
我們再綜觀FF15的乖舛歷程,FF15實際上是遇到了兩次大砍,原因都是什麼?資金不足,

過了好幾年才又被挖出來重塑,這次其實已經有完整的劇本跟世界觀了,也有豐富的要素

當初為什麼SE會說FF7沒有重製打算?因為要搞出一個高清版FF7那個內容量比當初完整的
FF
是後來因為呼聲太高,又不知怎的,可能看在FF7的面子上吧,外加可能團隊也想破腦筋
最?
回過頭來看,惡靈古堡系列是靠恐怖跟生存為賣點,流程並不那麼長,內容量也沒那麼大

說實在的SE能整一個FF7重製基本上已經算一個奇蹟了,你不能期望奇蹟經常發生
遊戲不是單純做給玩家爽的,開發商要面對股東的,無限砸錢、時間、人才肯定能做出令

事實上遊戲界多的是這種事,你看看當初小島怎麼跟FYK翻臉的,MGSV屌不屌?屌,小島
有?
這種事就是兩難又無奈
而FF系列要重製基本就是卡到成本跟預期收益的問題,不是你想重製就能重製的,人家也
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-29 16:18:00
惡靈古堡4開始就沒那麼偏重恐怖要素了,而且4也是老卡神主牌等級的作品SE的部分講的倒沒錯
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-03-29 16:19:00
講得好像老卡沒有在努力燒錢一樣..大家都在燒不是嗎
作者: linchw (james)   2023-03-29 16:20:00
re456不是格鬥遊戲了嗎XD
作者: takase (............)   2023-03-29 16:20:00
我覺得有一部分責任在SQEX自己開發力低下你要論內容量的話,近年其他廠商RPG大作內容量並沒有比較少
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-29 16:22:00
SE的開發還常常每次都要重頭開始
作者: gdrs (GDRS)   2023-03-29 16:22:00
我p5兩百多小時,xb3現在玩到還沒破也130小時,根本是史克威爾每次專案都爛的和鬼一樣好嗎,每次成本時間都亂抓,弄到遊戲做不完再來砍內容,還有事沒事做到一半砍掉重練
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2023-03-29 16:23:00
好像記得以前有看過SE常把以前的程式搞丟的說法
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2023-03-29 16:23:00
那個,最近霍格華茲也蠻長的吧?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-29 16:23:00
FF6就算含練功在內也不用80小吧...
作者: kducky (kd)   2023-03-29 16:24:00
原PO的意思是以前RPG是上天入地,各色場景都有,你要全部重製以現在技術需要太多成本,RE系列主要是集中在一個風格固定的場景內來回探索,成本自然沒那麼高。
作者: pupu20317 (慶寶)   2023-03-29 16:25:00
FF8當初要出人物畫質升級版時就有說找不到以前的程式還什麼的?有點忘記了,記得那時候聽到時有點傻眼,公司資產這樣保存的嗎XD?
作者: windr (天河銀明)   2023-03-29 16:27:00
不用懷疑,光3直接講程式沒有傳承到然後大家踢皮球
作者: kducky (kd)   2023-03-29 16:27:00
但FF7 真的是久啊,2015說要重製,2020上第一部,預計今年冬天少第二部
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-29 16:28:00
FF3部分原始碼遺失 FF7整套在送廠壓片後就丟了 FF8背景建模原始檔遺失 大概是這樣
作者: windr (天河銀明)   2023-03-29 16:28:00
我個人是很懷疑第一部那個長度,3部做的完?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-29 16:28:00
暴雪不是也用過這招 還是這是業界標準說詞之一
作者: goliath   2023-03-29 16:29:00
太驚人了 這公司竟然能營運到今天啊
作者: windr (天河銀明)   2023-03-29 16:29:00
總覺得會被砍蠻多東西的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-03-29 16:30:00
追求極致畫面的結果啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-29 16:30:00
FF7才真的是經典 移植PC的外包商還要拿PS版逆向工程出原始碼 然後做完後也交了一份回SQUARE 接著之前重製又因為弄丟跑去跟那間公司的前員工要…
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-29 16:30:00
3部是提案時講的,確定賣得好之後再說需要加開吧
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-03-29 16:31:00
我是好奇REFF7這種開發速度,等到最後一章,是不是又可以重製第一章,達到無限重製永續經營
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-29 16:31:00
SQUARE的整體管理是真的問題非常大 不用懷疑
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-03-29 16:33:00
P系列能跑的地方不多,迷宮內重複利用場景XB重美感不重細節,所以大地圖能跑爽爽FF沒那個屁股硬要吃大成本就只能這樣囉
作者: kducky (kd)   2023-03-29 16:35:00
還好啦 NASA也銷毀登月資料啊(?說實在 如果FF7 能在五年內重製完我還可以接受啦QQ 死忠粉就是這麼寬容
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-29 16:41:00
五年內重製完怎麼想都不可能...
作者: rasputin   2023-03-29 16:43:00
Capcom的RE engine讓開發如虎添翼,成功做了好幾款名利雙收的好遊戲,反觀SE的水晶引擎www
作者: hasroten (賦洛流)   2023-03-29 16:45:00
總覺得不是重置的問題 是公司的問題==
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 16:46:00
我是有點相信FF8弄丟程式碼 因為FF8 REMASTER特別晚才出 而且以前硬碟儲存成本跟現在差很多
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-29 16:47:00
記得FF3弄丟的部分其實還好 就飛空艇相關的特效 這個特效在現在的硬體上很容易就做到
作者: crayon1988 (蠟筆)   2023-03-29 16:47:00
現在是夜光引擎…看看魔咒之地是什麼水準,至少吉田腦子清醒還知道要轉UE
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 16:47:00
以前FF都要塞好幾片 光素材應該就比其他廠商多好幾倍
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-29 16:48:00
要塞好幾片是因為過場動畫太多啦 素材大家都是拉機3D
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 16:48:00
夜光我覺得就是第一工作室才會用罷了 至於為啥其他工作室不用 就要看有沒有訪談提到
作者: crayon1988 (蠟筆)   2023-03-29 16:48:00
$E的專案管理能力真的是爛到不行,都懶得吐槽了
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 16:49:00
過場動畫就是素材之一啊... 你以為我在講物件喔
作者: crayon1988 (蠟筆)   2023-03-29 16:50:00
吉田之前重建FF14反省的錯誤結果在其他開發室或是工作室的遊戲還是一再發生,也不知道他們橫向溝通是有什麼困難
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-29 16:55:00
是說夜光引擎相比UE5好像沒有什麼特點啊
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-29 16:56:00
橫向溝通(x) 內鬥(o)也可以解釋為啥引擎開發出來結果其他開發室都像不知道(ry
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-29 16:57:00
領導者控管問題吧
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-29 16:57:00
長度差很多吧 ff早期作品很多城鎮都過個水就離開了 重置顯然很浪費 可能需要把多個城鎮路線直接整合成一個
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-29 16:59:00
SE裡面到底幾個熟引擎的也不知道 反正一定不是做魔咒的
作者: knight60615 (遊俠)   2023-03-29 16:59:00
FF7這速度五年內會不會弄死艾莉絲都很玄喔 艾莉絲死多早大家應該都知道吧
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 17:03:00
為啥夜光是比UE5 以年代來看怎樣都是比UE4吧 又不是公開給大家用的引擎
作者: ihateants (Naruhodoh)   2023-03-29 17:04:00
你文章內容也是資金不足嗎怎麼東缺西漏的
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 17:05:00
真要說以前有看過夜光不會讓其他廠商使用 所以沒另外寫說明書之類 所以我相信其他工作室可能真的沒人懂怎麼用夜光FFXV跟同時代遊戲相比肯定也是比較好的等級
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-29 17:07:00
不 基老跑車浪漫旅還是不用了謝謝....
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2023-03-29 17:08:00
原版bio4 15小時內通關,一款RPG大作 50小時都不太可能
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 17:08:00
我說的是畫面特效 不是在講引擎嗎...
作者: dukemon (dukemon)   2023-03-29 17:17:00
SE專案管理目前最穩的是第三開發部的吉田吧,然後鳥山求跟野村那一掛超爛Monolith 那邊的話高橋大概有被任天堂那邊調教過,穩定性比神兵跟傳說時期好太多了XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-03-29 17:31:00
可是還不能阻止高橋叔叔放亂七八糟的東西進去(X)
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-29 17:33:00
夜光有人分析過,單論畫面表現算很強的
作者: s800525 (Tim)   2023-03-29 17:38:00
內文是不是用手機打的?感覺被吃掉一堆字
作者: kaizea   2023-03-29 17:41:00
se要是能學學老卡現在reff7大概做完了,人家都做了三作
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-03-29 17:43:00
很難吧 那個世界地圖大家都好奇最後是怎麼解如果 他們 真的準時 冬季上FF7re2的話(゜∀。)
作者: kaizea   2023-03-29 17:46:00
就用心做慢慢刻阿,一片拆賣玩家都吞了,還有什麼藉口要時間給你時間要錢也給你錢了,當別廠燒錢做都白癡嗎
作者: dujifsim (dujifsim)   2023-03-29 19:32:00
炒失敗了,看路行鳥大賽車,做的跟手遊一樣

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