※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎
: 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲
: 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒
: 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌
: 把FF4還是6開始一直重置到FF10
: 然後超時空之鑰兩代也來個重製 還不香死
: 比冷飯庫存量 史克威爾怎會輸給其他家 為啥他們不知好好利用
: 偏要搞一堆什麼魔咒之地有的沒的浪費錢?
: 卡普空讓你學了還不會?
: 有沒八卦?
重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內
容
然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石
隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的
這點從近年RPG的流程長度就可以知道
我當初玩FF7,在依靠全要素攻略的情況下,我玩了1、200小時才體驗完絕大多數內容,
紅?
然而到了FF13,那是當年畫面最好的RPG了,然而我白金只花了約40小時
MMO不談,到了FF15內容量有稍微拉回的趨勢,但扣掉中間兜風拍照的時間,我探索完全
內?
我們再綜觀FF15的乖舛歷程,FF15實際上是遇到了兩次大砍,原因都是什麼?資金不足,
原
過了好幾年才又被挖出來重塑,這次其實已經有完整的劇本跟世界觀了,也有豐富的要素
,
當初為什麼SE會說FF7沒有重製打算?因為要搞出一個高清版FF7那個內容量比當初完整的
FF
是後來因為呼聲太高,又不知怎的,可能看在FF7的面子上吧,外加可能團隊也想破腦筋
最?
回過頭來看,惡靈古堡系列是靠恐怖跟生存為賣點,流程並不那麼長,內容量也沒那麼大
,
說實在的SE能整一個FF7重製基本上已經算一個奇蹟了,你不能期望奇蹟經常發生
遊戲不是單純做給玩家爽的,開發商要面對股東的,無限砸錢、時間、人才肯定能做出令
人
事實上遊戲界多的是這種事,你看看當初小島怎麼跟FYK翻臉的,MGSV屌不屌?屌,小島
有?
這種事就是兩難又無奈
而FF系列要重製基本就是卡到成本跟預期收益的問題,不是你想重製就能重製的,人家也
怕
惡靈古堡4開始就沒那麼偏重恐怖要素了,而且4也是老卡神主牌等級的作品SE的部分講的倒沒錯
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-03-29 16:19:00講得好像老卡沒有在努力燒錢一樣..大家都在燒不是嗎
作者:
linchw (james)
2023-03-29 16:20:00re456不是格鬥遊戲了嗎XD
作者:
takase (............)
2023-03-29 16:20:00我覺得有一部分責任在SQEX自己開發力低下你要論內容量的話,近年其他廠商RPG大作內容量並沒有比較少
作者:
gdrs (GDRS)
2023-03-29 16:22:00我p5兩百多小時,xb3現在玩到還沒破也130小時,根本是史克威爾每次專案都爛的和鬼一樣好嗎,每次成本時間都亂抓,弄到遊戲做不完再來砍內容,還有事沒事做到一半砍掉重練
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-03-29 16:23:00那個,最近霍格華茲也蠻長的吧?
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 16:23:00FF6就算含練功在內也不用80小吧...
作者:
kducky (kd)
2023-03-29 16:24:00原PO的意思是以前RPG是上天入地,各色場景都有,你要全部重製以現在技術需要太多成本,RE系列主要是集中在一個風格固定的場景內來回探索,成本自然沒那麼高。
FF8當初要出人物畫質升級版時就有說找不到以前的程式還什麼的?有點忘記了,記得那時候聽到時有點傻眼,公司資產這樣保存的嗎XD?
作者:
windr (天河銀明)
2023-03-29 16:27:00不用懷疑,光3直接講程式沒有傳承到然後大家踢皮球
作者:
kducky (kd)
2023-03-29 16:27:00但FF7 真的是久啊,2015說要重製,2020上第一部,預計今年冬天少第二部
FF3部分原始碼遺失 FF7整套在送廠壓片後就丟了 FF8背景建模原始檔遺失 大概是這樣
作者:
windr (天河銀明)
2023-03-29 16:28:00我個人是很懷疑第一部那個長度,3部做的完?
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 16:28:00暴雪不是也用過這招 還是這是業界標準說詞之一
作者: goliath 2023-03-29 16:29:00
太驚人了 這公司竟然能營運到今天啊
作者:
windr (天河銀明)
2023-03-29 16:29:00總覺得會被砍蠻多東西的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-03-29 16:30:00追求極致畫面的結果啊
FF7才真的是經典 移植PC的外包商還要拿PS版逆向工程出原始碼 然後做完後也交了一份回SQUARE 接著之前重製又因為弄丟跑去跟那間公司的前員工要…
作者:
ak7757 (黃阿登)
2023-03-29 16:31:00我是好奇REFF7這種開發速度,等到最後一章,是不是又可以重製第一章,達到無限重製永續經營
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-03-29 16:33:00P系列能跑的地方不多,迷宮內重複利用場景XB重美感不重細節,所以大地圖能跑爽爽FF沒那個屁股硬要吃大成本就只能這樣囉
作者:
kducky (kd)
2023-03-29 16:35:00還好啦 NASA也銷毀登月資料啊(?說實在 如果FF7 能在五年內重製完我還可以接受啦QQ 死忠粉就是這麼寬容
Capcom的RE engine讓開發如虎添翼,成功做了好幾款名利雙收的好遊戲,反觀SE的水晶引擎www
我是有點相信FF8弄丟程式碼 因為FF8 REMASTER特別晚才出 而且以前硬碟儲存成本跟現在差很多
記得FF3弄丟的部分其實還好 就飛空艇相關的特效 這個特效在現在的硬體上很容易就做到
現在是夜光引擎…看看魔咒之地是什麼水準,至少吉田腦子清醒還知道要轉UE
以前FF都要塞好幾片 光素材應該就比其他廠商多好幾倍
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 16:48:00要塞好幾片是因為過場動畫太多啦 素材大家都是拉機3D
夜光我覺得就是第一工作室才會用罷了 至於為啥其他工作室不用 就要看有沒有訪談提到
吉田之前重建FF14反省的錯誤結果在其他開發室或是工作室的遊戲還是一再發生,也不知道他們橫向溝通是有什麼困難
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-03-29 16:55:00是說夜光引擎相比UE5好像沒有什麼特點啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 16:56:00橫向溝通(x) 內鬥(o)也可以解釋為啥引擎開發出來結果其他開發室都像不知道(ry
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-03-29 16:57:00領導者控管問題吧
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-03-29 16:57:00長度差很多吧 ff早期作品很多城鎮都過個水就離開了 重置顯然很浪費 可能需要把多個城鎮路線直接整合成一個
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-03-29 16:59:00SE裡面到底幾個熟引擎的也不知道 反正一定不是做魔咒的
FF7這速度五年內會不會弄死艾莉絲都很玄喔 艾莉絲死多早大家應該都知道吧
為啥夜光是比UE5 以年代來看怎樣都是比UE4吧 又不是公開給大家用的引擎
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2023-03-29 17:04:00你文章內容也是資金不足嗎怎麼東缺西漏的
真要說以前有看過夜光不會讓其他廠商使用 所以沒另外寫說明書之類 所以我相信其他工作室可能真的沒人懂怎麼用夜光FFXV跟同時代遊戲相比肯定也是比較好的等級
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 17:07:00不 基老跑車浪漫旅還是不用了謝謝....
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-03-29 17:08:00原版bio4 15小時內通關,一款RPG大作 50小時都不太可能
作者:
dukemon (dukemon)
2023-03-29 17:17:00SE專案管理目前最穩的是第三開發部的吉田吧,然後鳥山求跟野村那一掛超爛Monolith 那邊的話高橋大概有被任天堂那邊調教過,穩定性比神兵跟傳說時期好太多了XD
作者:
s800525 (Tim)
2023-03-29 17:38:00內文是不是用手機打的?感覺被吃掉一堆字
作者:
kaizea 2023-03-29 17:41:00se要是能學學老卡現在reff7大概做完了,人家都做了三作
很難吧 那個世界地圖大家都好奇最後是怎麼解如果 他們 真的準時 冬季上FF7re2的話(゜∀。)
作者:
kaizea 2023-03-29 17:46:00就用心做慢慢刻阿,一片拆賣玩家都吞了,還有什麼藉口要時間給你時間要錢也給你錢了,當別廠燒錢做都白癡嗎
作者: dujifsim (dujifsim) 2023-03-29 19:32:00
炒失敗了,看路行鳥大賽車,做的跟手遊一樣