如提
魂系列遊戲
一般都是指英高開發的遊戲
早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂
到現在的隻狼 法環
或是非英高開發 但類似的遊戲 例如最近的臥龍等等
是說
這類遊戲其實也沒甚麼劇情
雖然說畫面還不錯
但很多3A大作也不輸給他
在這種情況下
為什麼魂系列 能從原本小眾(惡魔)遊戲
變成大熱門遊戲(隻狼 法環)
難道就真的單純很虐嗎? 這樣退坑的人會更多巴XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 22:33:00吃得好再加上適度的運動
作者:
eva05s (◎)
2023-03-29 22:34:00廢話,當然是好玩啊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-03-29 22:34:00親自去玩好過自己在那邊想半天
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2023-03-29 22:35:00哈扣
作者:
GP01 ( 損毀的鋼彈)
2023-03-29 22:36:00想一開始正面硬扛英高善意的菜鳥玩家一律稱為有勇無謀
作者:
Kerere (修口)
2023-03-29 22:36:001隻狼完全脫離黑魂系統2法環改的非常簡單 新手也能有樂趣
作者: Sakuya5578 2023-03-29 22:37:00
英高遊戲都有一個學習曲線,克服了之後是非常舒服的
作者: benson01 (天) 2023-03-29 22:39:00
想當年推薦血源還會被當成在反串,很樂見現在很多人喜歡魂系
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 22:39:00但魂系其實非常獎勵勇氣面對 每一次殺死你你都會變得更強
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 22:41:00頭好壯壯用頭去撞不失是個攻略良方
作者:
k1222 2023-03-29 22:41:00法環是很多逃課手段能用,王跟怪是比前幾作還難的
作者: ogt84your (月工) 2023-03-29 22:48:00
遊戲本質好玩 另外覺得實況有多少推廣 畢竟英高的遊戲實況效果很不錯
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-03-29 22:50:00當然就是好玩啊,有正向回饋
作者: pals5568 2023-03-29 22:51:00
敵人攻擊高不能貪刀,但整體節奏慢肯耐心觀察&反省就能進步,關卡設計巧妙,難又不會太難,玩起來成就感高
作者:
MADAOTW (MADAO)
2023-03-29 22:57:00因為英高是一個可怕的特質系製作人
作者:
Rafah (拉發利)
2023-03-29 22:57:00推完圖和打贏boss後的成就感 胃口養大就回不去了…
作者:
bcer31 (20歲(單身))
2023-03-29 22:57:00應該反過來問現今的遊戲重畫面而輕玩法是在搞甚麼鬼
就這個市場被開發出來了吧,以前還以為是小眾,法環出來才知道其他市場才是小眾= =前面那幾年累積的英高宇宙在法環達到最高點
作者:
twic (Mr.song)
2023-03-29 23:03:00其他動作遊戲沒進步啊 玩家是來玩遊戲 不是看電影的
以前黑魂要加起來才破千萬 跟那些千萬大作比確實小眾 到法環才單作破千
作者:
hankedwu (HANK囧)
2023-03-29 23:11:00魂系那種回饋和成就感真的很棒
作者:
GP01 ( 損毀的鋼彈)
2023-03-29 23:12:00英高善意某部分有體現到寶箱上,那善意真的很讚哪~~話說寶箱怪概念在以前DQ跟其他遊戲就有了
作者: umapyoisuki 2023-03-29 23:22:00
魂系列的回饋就是更強的自己,能給出這種感覺的遊戲之中魂系列算友善的了當然好玩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-29 23:23:00有感的變強啊第一個是打王的對應,第二個就陷阱識破
作者: hayate65536 2023-03-29 23:25:00
自己玩玩看阿
探索 善意 冒險 考察 成就感 基本上其他遊戲很難能把要素全部複製進去還有只會無腦抄難度的那些根本都在雲
作者: kusanaki (末路) 2023-03-29 23:46:00
好啦好啦 日本德不配位 紅得沒道理
作者:
howshue (阿斯斯)
2023-03-30 00:19:00沒什麼劇情?
作者: kendiv (SSBN) 2023-03-30 00:26:00
我覺得魂系跟以往動作遊戲多了精力條,變成出招之前要想清楚
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-03-30 00:29:00因為現在所謂大製作電影遊戲太多 "看"到麻痺了 遊戲就該回歸遊戲本質
好玩啊 而且魂系列很有誠意 很少有遊戲每一關的小怪和王做出差異的,就算是戰神也是屍鬼精靈瓦斯工換來換去
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2023-03-30 01:17:00就玩家受夠了太多資訊 而且被當巨嬰照顧啊 第一關怎麼跳怎麼攻擊還要人教
就是經年累月的努力啊 一部分的人似乎不太能理解這種概念 對別人成功都覺得一定是打了針吃了藥
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2023-03-30 01:55:00用心 好玩 而且能刺激網路社群討論
作者: aa1335678 (aa1335678) 2023-03-30 02:44:00
近來少有的決鬥感
英高本身的感性,說真的,模仿的那麼多,魂味還是只有英高做得出來最重要的一點是用心建構世界的整體感吧,從一磚一瓦、遊戲機制、任何道具、小怪出現的位置,幾乎都是符合劇情的
因為玩家被當嬰兒餵食久了想要開始自己覓食,魂系什麼都不說,你只能試著自己前進殺死某些東西並且把它吞下去,或是死在覓食的道路上,或是繼續回去父母的懷抱當個嬰兒這種開拓感與不合理讓玩家開始想要追尋冒險的道路,而集大成之作就是艾爾登法環,讓你自行覓食不至於直接噎死,NPC在你能攻擊的地方就能攻擊,不用擔心你的祖先有沒有問題你也不需要時時做個好人
遊戲性適合實況 而且劇情破碎何時看都可以而且很多玩過的人 反而會去看實況 不能只有我玩過
因為你在“玩”遊戲 不是在遵從指引 曠野 麥塊也一樣嘗試 給予回饋 調整 再嘗試的迴圈是很清楚的 而靠自己摸索出來成功克服是一個很大的獎勵 跟自己做菜就比較好吃很像魂大部分的難 是會讓你知道自己明顯的錯誤的 閃錯了貪刀了 但你可以再下次中改進 並明顯感覺到自己進步