不知道為什麼,我突然想到Jonathan Blow以前的演講,叫做阻止文明倒塌。Johnathan Blo
w可能有人不知道他是誰,他是Braid跟The Witness的製作人,算是影響了獨立遊戲的重要
人物。
他的演講對岸有人有整理過,可以去看看:
https://bit.ly/3lQltiP
他的演講很長,我不全部講,就講他提出的一個我覺得很有意思的觀點,就是他認為現在知
識總量變大,為了因應這種情況,社會只好把每個人負責的比例越切越小。
這種情況就導致現在能夠掌控整體,而不只是一小部分知識的人越來越少。他舉例是舉unit
y、Unreal engine,現在越來越多人使用這些引擎,越來越少人自己寫引擎了,好處是開發
效率變高了,但是是「對整體性知識的放棄」。
我覺得以後的畫師說不定也會遇到類似的狀況?現在的畫師多半都是自己一筆一劃畫上來的
,但以後有AI之後,都不需要自己畫畫了,對一些人體、透視,還有配色、設計之類的技術
會不會跟著變差?我覺得是有可能的,畢竟就像Blow講的,以後的畫師不再有「整體性的知
識」。
我只是想到這篇文分享一下,以前看那篇文沒有很大感觸,最近再看,真的能發現Johnatha
n Blow的真知灼見。
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-03-30 10:18:00
能完全可控的手繪技術仍然是必要中的必要就是,但如果人們過度依賴Ai,自身毫無成長進步甚至越來越鏽化鈍化,成為永遠只能依靠輔助輪騎車而不是獨立騎車的人,Ai又繼續重複仿抄同樣的東西,精神文明藝文娛樂就直接停滯甚至倒退了
理論上它說的確實沒錯,但是分割跟多工實際上就是比較有效率的 這篇文章讓我想到之前有篇文章也是類似的
作者:
jnaqhae (jnas)
2023-03-30 10:19:00大眾對視覺藝術的追求 就比你我想像要的膚淺
作者:
jnaqhae (jnas)
2023-03-30 10:22:00掌握市場和財富才是成功 美學素養培育就不重要了
他在這個演講也有講到垃圾程式碼的問題,他是說以前的時代程式碼都寫得比較簡潔
負責"統合"各個圖層的工作方式? 也許是我孤陋寡聞
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2023-03-30 10:24:00一樓太悲觀了吧,AI才發展幾年而已,一坨有機物質泡在水裡都能當繪師了,沒人能保證未來的AI不會有創造力
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-30 10:25:00因為套件產的就公版,為了兼容各種狀況自然會多出很多沒必要的東西
以前程式碼簡潔是因為硬體受限吧 "不得不"作的很精簡而且通常需要處裡的事情也比較單一 不需要去兼容各種
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-30 10:26:00加上現在硬體比以前有餘裕太多所以這件事情的優先等級很低
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-03-30 10:26:00以前是因為容量小的太誇張不得不連程式碼都精簡
讓AI再運算個百年都算不出把香蕉黏在牆上或捲款潛逃這種藝術創作應該不用太擔心吧
作者:
jnaqhae (jnas)
2023-03-30 10:34:00看個人選擇了 要搞觀念藝術勢必得走論述那條路但就算傳統視覺藝術作品也是有它自己的市場在
作者: cool10528 (好芹) 2023-03-30 10:41:00
有好工具當然會汰舊換新。如果人家拿洋槍你還要練大刀術難怪被打假的。
現在不就是高度分工的狀態了嗎?一大堆我們自己不知道怎麼做出來的東西也是用爽爽
作者:
cloki (夜雲天)
2023-03-30 11:02:00程式碼的問題還有用途需求更複雜的關係硬要為知識全面重做輪子不可能應付得了那種需求
作者:
linzero (【林】)
2023-03-30 11:08:00因為要賺錢就會追求效率吧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-03-30 11:14:00機器出來之後你還不是加錢買純手工(?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-30 11:17:00
上班混錢不需要全面性知識啊 有興趣的人才會去鑽研
作者:
zeolas (zeolas)
2023-03-30 13:06:00我不同意這種看法,沒辦法掌握整體知識的情況不是現在才發生,講難聽一點現代人有幾個人掌握野外求生的知識?
不太一樣 會不會寫引擎對做遊戲沒差 但會那些繪畫知識對於創作、修改來說是必要的
就是有的繪師擅長畫奶子下緣,有的擅長畫奶子上緣,有的擅長畫奶頭
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-03-30 15:36:00
那有擅長畫屁眼的嗎
這是什麼新的觀點嗎 通才到專門的變化應該知識社會學有討論吧..