※ 引述《lolic (白蝙蝠巴比特)》之銘言:
: 法官提出疑問說「是否有廣告不實?」律師則說,比較台、韓玩家所需付出的遊戲成本,
: 韓版製作紫布所需耗費201個素材,台版製作僅需99個,韓版製作成功率為10%、
: 台版成功率5%,比較兩地玩家支出成本,
: 台灣玩家遊戲條件仍較優渥,並無違反消保法規定。
: (公平交易委員會對其開出200萬元罰緩,另提行政訴訟中)
翻了一下以前的新聞
遊戲橘子公司為銷售《天堂M》線上遊戲,於2019年12月舉辦玩家座談會,
由韓國原廠NCSOFT代表與遊戲橘子產品經理向數十名資深玩家說明,
包括整體遊戲特色及公平性,並表示台版遊戲的活動製作機率與韓版一模一樣,
「不用擔心竄改機率。」
可是丁特不滿,韓版官網公布遊戲中的稀有寶物先驅原料
「傳說製作秘笈(刻印)」(紫布),製作機率成功是10%
怎麼到了橘子律師的嘴裡
就變成支出成本一樣了
有問題的是「機率」,並非「成本」
遊戲最一開始就講「韓版機率」,誰知道你遊戲公司成本多少
而且還改公告
110年12月19日
《天堂M》公布紫布製作成功機率為3%,與丁特實測之2.3%相近,遊戲橘子宣布進行臨
時維修,維修後紫布製作成功機率之公告變更為5%。
那不就廣告不實嗎?
還敢誤導法官......
最近楓之谷也有機率不實的事件出現
《新楓之谷》爆轉蛋機率不實 橘子:韓廠設定有誤、爭取最大補償
最後補償也只是補到符合機率,再補幾個限時14天的道具而已
橘子到底要不實幾次?
每次都推給原廠,那叫原廠出來說明啊
NCsoft跟Nexon都是超大的遊戲公司,不可能做不了說明吧
Nexon還曾經跟玩家開座談會被戰爛,真希望台灣也能出個戰神...
https://www.youtube.com/watch?v=70VzsMQ4WyY
(有興趣可以看看韓國人怎麼質詢遊戲公司...台灣代理仔真的過太爽)
這代理商怎能搞出一堆機率問題,人家原廠直營遊戲怎都沒機率問題