2003年的4/1,Square和Enix合併,成為Square Enix Holdings Co., Ltd.
艾尼克斯最著名的遊戲是勇者鬥惡龍系列
史克威爾最著名的遊戲是Final Fantasy系列
剛好20年後的今天,大家覺得Square和Enix合併是???
Win-Win / Win-Lose / No-win situation
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-04-01 22:18:00ENIX做DQ的人大出走,雖然DQ已經部分外包很久了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-04-01 22:19:00
結論而言是Win-Win 不然當時RPG末期 兩家都有機會掛掉
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-01 22:19:00ENIX沒被收DQ應該就冷透了
作者: baruandway (way) 2023-04-01 22:20:00
記得被吞的是方塊社吧
作者:
o07608 (無良記者)
2023-04-01 22:20:00被收的是square,哪是enix
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2023-04-01 22:22:00沒辦法吧?不然能活?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-01 22:22:00抱歉看來我記反了
作者:
realion (超乎想像)
2023-04-01 22:22:00Do比ff 好太多
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-04-01 22:24:0020年前你跟我說現在的方塊社會變成做魔咒之地這種糞作的公司,我會說你在唬爛
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-04-01 22:25:00
還有Chunsoft在比合併更早之前就不做DQ了
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:27:00就結果來看算是win-win,Square中贏Enix小贏,原本以為是強強合併,沒想到Square的FF後面會變這樣,Enix的DQ與周邊倒還是很不錯,但沒有發揮原本以為可能強強併的綜效就是
作者:
melzard (如理實見)
2023-04-01 22:28:00野村搞爛FF15是一個大指標吧本來FF系列就是很喜歡各種實驗性質的玩法
作者:
xomega (熱可可)
2023-04-01 22:29:00成為天尊
作者:
melzard (如理實見)
2023-04-01 22:29:00但是FF15變成一個要靠小說補完結局的半成品真的是敗筆
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:31:00Square的FF有個致命問題是堅持開發自己的遊戲引擎,開發成本
作者: sustto (sustto) 2023-04-01 22:31:00
ff16看起來不錯 越來越想玩 但不想買ps5 DQ還是很有趣 其他作品剩hd2d還行
作者:
snpr (阿笨)
2023-04-01 22:32:00FF開發時間太長了,常常飯就冷掉了,如果內容又爛,剩死忠的吃
作者:
Cishang (辭..)
2023-04-01 22:34:00FF從8開始把畫質放第一,但是弄了二十幾年畫面也沒有比較
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2023-04-01 22:34:00FF16也是自家引擎阿,還不是能準時上市,根本是專案管理問題
作者: Hopeless (hopeless) 2023-04-01 22:35:00
win win 一個強在世界知名 一個本土國民遊戲
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:36:00FF16還沒上市,話不要說得太早 XD
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2023-04-01 22:37:00hd2d都不算能大賣的作品
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2023-04-01 22:38:00都已經gone gold了,不知道?
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-04-01 22:39:00Square電影+炒地 搞到週轉有問題
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:39:00還沒上市前什麼變數都有,還是等到真的上次再來說準時上市也還不遲
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-04-01 22:40:00FF16差在沒把穩字寫在封面,真的想像不到SE要怎麼搞砸耶
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2023-04-01 22:41:00變數吉田就講過除非隕石砸到總部
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:42:00老實說我也覺得可以準時,但畢竟就還沒有上市,比隕石更可能發生的變數還是有的
作者:
melzard (如理實見)
2023-04-01 22:42:00太穩的反過來說可能也就上限不高
作者:
melzard (如理實見)
2023-04-01 22:43:00不過FF14劇情多數好評 應該還是挺有機會大賣的吧
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:43:00或者deadline壓上去,最後像2077那樣拿出一堆bug的半成品也是有可能的
作者: sustto (sustto) 2023-04-01 22:44:00
ff16看起來不錯 大地圖越肩視角欣賞風景 戰鬥後自由視角不過也要發售後玩才知道好不好玩
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2023-04-01 22:44:002077是延期超多次好嗎,FF16目前可沒有而且還有兩個多月就壓盤了,一堆都在一個月前才壓盤
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-04-01 22:49:00對比FF15、16兩款 發表前跟我說SE不求精進畫面我還真不信
作者:
hadce (我在找資料)
2023-04-01 22:49:00Square最神奇的是常有賠一屁股的project,之前合併是因為搞了FF電影,哪知合併以後作復仇者也是賠很大…要不是有FF DQ這種口碑作大概就破產了去年還把古墓的Eidos賣了,感覺就是高層不太會經營但底下的工程師基本工很強然後魔咒之地這種發售前就被吐槽吐到爆的就更不用說了
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-04-01 23:01:00日本本社沒什麼干預Eidos吧? 古墓暗影自己搞砸
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-01 23:05:00這兩家合併讓人失望的是沒有1+1大於2當時兩家聲勢都還很強,聽到史克威爾和艾尼克斯要合併時還以為他們要無敵了.....
E社本家主要是出版啊 他的遊戲都監督製SQ海外比較出名就是了
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-04-01 23:10:00以前是外包 後來DQ10代 11代就是自製了
作者:
hadce (我在找資料)
2023-04-01 23:10:00剛查了一下Avenger賠了200 million,嚇死…這種大賠錢都沒人負責的嗎?
作者:
WLR (WLR™)
2023-04-01 23:47:00自己有IP不經營,去標Marvel來玩,錯估銷量,賠一屁股
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-04-01 23:49:00結果看WW
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-04-01 23:52:00
當時兩家合併就是考量RPG市場萎縮 併一起存活率比較高 一開始就不是強強合併
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-01 23:53:00漫威那款不要搞甚麼服務型,認真做好動作遊戲可能還有救
作者:
kevindd (gg)
2023-04-01 23:55:00當年E社有IP沒技術才要Square強強合併 但完全沒達到預期
作者:
WLR (WLR™)
2023-04-02 00:00:00應該還是沒救,Marvel那時候如日中天,版權費很高。星際異攻隊叫好不叫座也是賺不回來
作者: truecat (trucat) 2023-04-02 00:19:00
最大得利者福島康博(前enix社長)
現在的$E再爛也是過得很舒服啦,手遊營收就至少四成了當年SQUARE被併根本是報團取暖,強強合併真是想太多了
作者: asdfgh369 2023-04-02 01:04:00
FF15明明有公主,妹妹,跟龍騎士這麼棒的女角卻沒一個能讓玩家操作,我就問這到底是啥白痴企劃
進入PS時代開發遊戲成本就高了E社也很難像以前用工作室業界有能扛SQ爛帳的也沒幾家他們合併算是補了E社遊戲部
以前是強強聯手,現在也是強強連手,不過現在是日系rpg強者+日系sjw強者