Re: [討論] 台灣格鬥遊戲是不是應該要多推廣?

作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2023-04-03 01:30:47
有人說街機推廣不起來是牌照問題
剛好最近跟朋友聊到
朋友是老湯的高階主管
他們有牌也不想放啊
街機的營收連音樂機台都比不上
音G再怎麼慘都還能勉強打平成本
格game對他們來說現在只有佔空間根本不想擺
然後家機隨便都能玩也沒什麼人在玩
代表台灣玩家就不喜歡這種類型
再來SLOT類型的賭博機台也快不行了
被線上娛樂城屌打
音G則是CP值太低,慢慢的也不太會進新機台了(哭啊==)
也不要怪為什麼店家都放一些垃圾夾娃娃機彩票推幣的機台
因為那個真的很好賺...
尤其是中國進貨的那些簡體台子
我也搞不懂那種無聊的遊戲怎麼會有人想花錢玩
但是就是很多有錢沒地方花的家長會這樣灑==
大概跟這邊很多人買steam遊戲不一定會玩是一樣的吧
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言
: 剛剛看到我們台灣選手
: 石油王拿了史上第一個evo快打台灣冠軍
: 太神啦
: 其他遊戲現在都已經連冠軍競爭能力基本上都有點距離了
: 台灣是不是要好好發展格鬥遊戲?
: 感覺很猛欸
:
作者: hsiung9 (熊九)   2023-04-03 01:35:00
牌照問題只是在說政府根本沒在意過格鬥遊戲 誰說有牌照街機就能推廣?別說是格鬥遊戲 所有的街機電子遊戲 只要沒賭博成分的都會消失 遲早的事
作者: tsukirit (道法自然)   2023-04-03 01:35:00
不知道西門誠品樓下的還在不在
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-03 01:37:00
是台灣玩家大多不喜歡這種類型還是全世界玩家大多不喜歡
作者: max83111 (攻擊態度)   2023-04-03 01:38:00
畢竟家機能玩到真的沒啥必要去街機 音game就沒辦法了很多特殊器材 難搬
作者: hsiung9 (熊九)   2023-04-03 01:39:00
手遊 家機取代性太高 街機是時代的眼淚
作者: mk4188623 (MK)   2023-04-03 01:39:00
是有變少的趨勢 但台灣是幾乎一灘死水FTG應該稱得上是最難上手的遊戲了
作者: hsiung9 (熊九)   2023-04-03 01:41:00
台灣是從陳水扁台被市長掃電玩開始 一路向下 直接一巴掌拍死街機
作者: tsukirit (道法自然)   2023-04-03 01:41:00
樓上你會被桶
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-03 01:48:00
樓上你沒說錯但是皇城不允許你說這些但其實我覺得除了那個還有另外一個原因,就是大多台灣人喜歡的是那種技術性低落的遊戲拿FPS來說好了,國外一直很紅,但台灣其實很小眾也不用其實啦,就是小眾
作者: JasperChang (PeterChou)   2023-04-03 01:56:00
寶可夢機台爆賺中
作者: mod980 (玖八靈)   2023-04-03 01:58:00
去7-11 gaole真的每次都有排人
作者: dos01 (朵斯01)   2023-04-03 02:04:00
要政府推廣玩遊戲機台 你要不要看看你自己在公三小
作者: max83111 (攻擊態度)   2023-04-03 02:05:00
只能說會變成課金大國不是沒有原因的 大家就比較喜歡那種遊戲
作者: sp64   2023-04-03 02:13:00
阿扁是起了個頭,但後來其他國家街機也是慢慢示微
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-04-03 02:19:00
都2023了還在檢討街機 最近一代格G老早都轉家機為主了日本20前半的新世代玩家哪有人還在從街機練起的
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-04-03 02:21:00
新生代格鬥遊戲玩家誰還去街機廳啊國外早就一堆原生手把格鬥遊戲玩家打線下也不是去街機廳,而是類似去用電腦或者家機的付費場所打
作者: ss8077919   2023-04-03 02:24:00
台灣GGST GBVS很多年輕新玩家都是從PC版接觸 一堆用鍵盤玩的強的 街機根本不重要,重要的是有線下聚會那個才是能讓短時間整體實力變強的手段
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-04-03 02:25:00
E.T收掉的DBJ就是那種場所FTG要強要有足夠夠多的玩家交流才是重點台灣KoF高手最多的02 也是在大量取締大台之後的事
作者: RandyAAA (AAA)   2023-04-03 02:44:00
牌照問題算是10幾年前的事了吧,這年頭你有牌有錢你也進不到新的格鬥機台,因為大多數都只限日本本土營運
作者: bluejark (藍夾克)   2023-04-03 02:46:00
為了掃賭博機台結果被牽連 然後風頭過了之後賭博偷偷來
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-04-03 02:54:00
賭博機台從來沒有偷偷來
作者: Gjerry   2023-04-03 03:03:00
打電動等於浪費時間的觀念需要改變,不然很難
作者: Arens5566 (Arens5566)   2023-04-03 03:06:00
格鬥就很難喔,要想有樂趣,要先花很多時間練習門檻高,台灣人智商跟耐心大概玩玩手遊比較適合
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-04-03 03:18:00
是現在根本就沒人玩格鬥街機了,日本街機廳也是倒一堆剩抓娃娃機跟音遊而已
作者: orcazodiac (沙琴)   2023-04-03 03:21:00
檢討台灣人民族性之前先說說看哪國格鬥遊戲機台很熱門了,本來就小眾的東西機台沒落,格鬥遊戲小眾,兩個加在一起簡直是死路一條
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-04-03 03:24:00
格鬥遊戲跟橫版清關遊戲都是過氣遊戲,早就沒有啥街機還在擺了
作者: orcazodiac (沙琴)   2023-04-03 03:26:00
說得直白點台灣格鬥遊戲看起來很強本質就是競爭人數少,其他地方玩的人更少
作者: yyh121 (' 3' /)   2023-04-03 03:28:00
日本現在類格鬥遊戲能滿台的只有鋼彈
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-04-03 03:40:00
以前街機都是盜版機台啊,因為SNK比卡普空好盜版,所以才會有亞洲KOF比快打紅的怪事現在引進新的都要正版貴桑桑根本沒人要進有沒啥人玩的格鬥,有些店家還直接放月光寶盒改造的機台給人玩
作者: busman214   2023-04-03 04:44:00
全世界都喜歡課金遊戲啊 二次元老婆就是香講民族性就多了啦 台灣人已經算很有智商也很有耐性了吧要不是有那麼多抖M的聰明人我們科技業哪來的競爭力啊XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-04-03 05:01:00
格鬥遊戲的賣點是和對手立回 但現在很多人連和電腦BOSS立回都懶了 很多都想練等或神兵輾壓或外鄉打法 怎可能和你玩立回 我不是指責那些人 只是說現在多數玩家早就變了
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-04-03 05:04:00
放眼全世界本來就冷門了 硬要牽拖特定人群大可不必台灣巧固球獎盃拿到手軟怎麼大家不打巧固球
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-03 05:52:00
上面不就說了,因為要技術如果只是點點點就可以玩的話,巧固球台灣一定風靡至於科技業,拿工作來跟娛樂比是要怎麼比
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2023-04-03 06:29:00
日本的新街機都強調連線對戰和課金抽卡養成可笑的是台灣法規都不允許
作者: fenix220 (菲)   2023-04-03 08:01:00
台灣刁民 不EY
作者: chy19890517 (mocat)   2023-04-03 08:12:00
比起投幣打格鬥遊戲,我寧可跟朋友玩越南大戰= =
作者: Arashi0731 (狂舞)   2023-04-03 08:15:00
格鬥遊戲打到後面常常真人格鬥啊…
作者: t4668937 (蟲蟲)   2023-04-03 08:32:00
我覺得單純是大家不愛玩 跟政府啥的沒太大關聯吧
作者: bye2007 ( )   2023-04-03 08:33:00
格鬥遊戲很大的比例都轉成線上對戰了
作者: s921619 (麻糬)   2023-04-03 08:39:00
我覺得最主要原因還是娛樂環境的改變 以前的娛樂比較單一也比較容易專心鑽研就跨過那個陣痛期 現在速食娛樂一堆短時間找不到樂趣 馬上就換了 其實這就現在的生態
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-04-03 08:42:00
FTG在全世界都小眾還推廣什麼?梅原跟幾個大老還有CAPCOM這幾年都不斷在說新血進不來圈子FTG的入門門檻就是高出其他類型遊戲一大截 這點雖然CAPCOM一直在努力改善 但成效很有限
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2023-04-03 08:46:00
鐵拳算是少數殺出重圍的FTG
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-04-03 08:49:00
不如說現在還在出續作的幾個IP都是能殺出重圍保持一定玩家數的例子了
作者: s921619 (麻糬)   2023-04-03 08:57:00
沒辦法 FTG本來就比較小眾
作者: bye2007 ( )   2023-04-03 09:09:00
SF5、SF6、GGST的系統和指令都比前作簡化
作者: sustto (sustto)   2023-04-03 09:15:00
競技遊戲fps dota上手更快啦 格鬥遊戲就沒落惹
作者: fenix220 (菲)   2023-04-03 09:35:00
FTG虐菜慘況大概跟puyopuyoRTS差不多 moba類還可以打打野靠杯隊友
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2023-04-03 09:36:00
格鬥遊戲這種專剋新手的種類,式微是必然好嗎誰要捐獻一堆零用錢被老手虐啊
作者: egg781 (喵吉)   2023-04-03 09:37:00
惡性循環,玩家數量不夠,所以新手和中間的人太少
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-04-03 09:43:00
新手一直有 到不了中手就放棄的大概九成九吧...
作者: groundmon (JJ)   2023-04-03 09:56:00
不要再講古了啦,牌照問題都30年前的事了...時空背景完全不同了,那個年代不要說政府不重視,連大部分民眾也對打電動有很深的成見
作者: coca5108000 (CoCa)   2023-04-03 10:02:00
不是台灣,是全世界都不愛玩格鬥就跟rts一樣,是時代漸漸淘汰的類型
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2023-04-03 10:22:00
想太多會在意牌照是又不是15年前
作者: dragonne (爛人)   2023-04-03 10:28:00
網路方便了,沒必要冒著真人快打的風險去街廳吧
作者: AkumaII (AKUMA)   2023-04-03 11:00:00
那時候網咖直接幹掉街機廳了 還需要人去掃,記憶錯亂
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2023-04-03 13:22:00
看到IGS中國檯子根本不想玩格鬥早就不是以前隨便亂搖就能贏的遊戲了 勸退新手
作者: RandyAAA (AAA)   2023-04-03 13:35:00
樓上,格鬥遊戲一直都不是亂搖就能贏的吧,當然某些3D格鬥可能是有點機會

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