連假猛打終於破完了
目前主線已通
世界任務都解完了,只剩下一些應該是不太重要的一般任務
感覺起來是沒有通關後的要素的...?如果有的話再麻煩告知一下QQ
https://i.imgur.com/Fg6hcGU.jpg
整體而言大好評
以遊戲性來說,算很不錯了
但劇情的話,個人覺得至少要玩過一代
我是沒玩二代,但三代在劇情上提及二代的部分遠不如提及一代
所以最少真的要玩過一代,不然一堆劇情會不知道共鳴點是啥
劇情:
整個劇情其實幾句話就解決了
講真的玩到中途有點疲勞,因為主線真的像在擠牙膏
都在跑來跑去湊線索,然後萊莎A夢一個靈光一閃就解決,不斷LOOP
沒錯,這點忍不住想吐嘈,這代的萊莎真的太多拉A夢了
什麼東西都靈光一閃就解決了,小夥伴們跟少年偵探團一樣負責提供靈光一閃的素材而已
一次就算了,每次都這樣說真的有點無聊,連動腦去思考劇情的動力都沒了
整體上的劇情相當王道好猜,基本上算是不過不失
也沒說啥大道理,就一路推進
不過以BOSS而言,雖然中途大概就猜到會這樣走
但還是覺得有點空虛,還是比較喜歡那種大魔王有經過塑造的
劇情上,我給予好評的部分主要是一二代的伏線回收
基本上把大多未解的伏線都解決跟回收了
這也是為什麼我認為沒玩過一二代,玩三代會覺得很無聊
但要從頭玩也要做好心理準備,因為一代的坑就是多到像個半成品(二代沒玩過不評論
幾乎都在這代解決....仔細想想真的很扯,一代現在想想真的根本...
撇除主線部分,角色劇情跟世界任務還比較有趣
不過這也算是煉金術師系列的傳統了
跟傳奇系列一樣,比起主線,還是看角色塑造跟互動比較香
角色:
萊莎:老實說除了能力變強跟腿變粗外跟以前沒啥變
這代真的萊莎A夢,什麼都靈光一閃就解決了
表情模組在這代挺有戲的,被諷刺時那個挑眉疑惑臉XD
最後選擇出去旅行,或許下一代有機會遇到帶著菲旅行的完全體萊莎吧
大小姐:沒啥變,繼續跟萊莎賣百合
還直接說自己目前沒結婚的打算
希望集結煉金術師來創造一個類似互助公會的東西
所以詢問了萊莎煉金術是否只能製作東西
後來又說了自己想像了一下有小孩的人生情境
綜合以上幾點,我想說.....性轉藥或者人體鍊成是不行的啊
蘭托:臉部表情有種詭異感,個性基本上也沒啥變
這代總算好好解決了跟父親之間的關係
算是一了我一代的遺憾,不然當時玩完真的覺得這是在衝三小
塔奧:帥到不行,性格好到不行,能力又可靠到不行,整團小夥伴裡最有用的
但抱歉,我的隊伍沒有男人的位置(X
派蒂:沒玩過二代所以不太清楚變化,本代就塔奧小迷妹
在劇情推動上比較像是塔奧的附屬似的
博斯:沒玩過二代,直接一代跳三代,所以對他最不習慣
撇開一代的成見,這代真的變成好青年,團裡的理性擔當
時不時透漏自卑的一面,反差萌擔當
然後最後跟吉洛求婚時真的很MAN,我整個姨母笑
菲德麗卡:這代新加入的夥伴,老實說我覺得根本冗員一個
不是說不喜歡她,但她加入後幾乎沒什麼表現跟劇情
劇本對她真的不是很好,連迪安都比他有戲
可能是理性定位上跟博斯和大小姐重疊
稚嫩的部分又跟迪安和派蒂重疊
導致這個角色加入後整個影薄.....
迪安:這代新加入的夥伴,最後跟蘭托旅行我覺得滿有戲的
團裡的小弟弟,凡事都只想暴力解決,頭腦跟思考都很單純
萊莎的小迷弟,整個人設在萊莎團裡很獨特,常常發言
雖然都沒屁用,但存在感不差
印象最深刻的就是家裡有個會裸奔的義姐
卡菈:蘿莉BBA,雖然嚴格來說很常見的樣板角色 但有趣就是有趣
老是從繁忙的公事中逃跑,到新世界時的新奇反應之類的
說真的讓我整個後期不至於那麼無聊
每次角色劇情都期待有卡菈登場
這是迪安跟菲德莉卡加入時體會不到的感覺呢....
安佩爾
莉拉 :這代我最滿意的劇情就是師匠組,太香啦
這代揭露了通往異界的門其實大多是自然現象的事實
這讓安佩爾那想讓所有門關上的目標和夢想變得不現實且意義不同
甚至在故事途中還看到仇人的過往痕跡
大受打擊的他如何站起來,以及莉拉如何扭捏的鼓勵他
這對我來說比主線還要好看好幾百倍
最後也解了安佩爾長壽的原因,那段劇情跟設定我也給予高度好評
還順便解釋為啥他帶單片眼鏡的的設定,說是後設我也服XDD
莉拉的部分,因為這次接觸的歐蘭族很多,所以帶出很多設定
但個人劇情其實不多,主要都是在賣跟安佩爾的互動 呼.....真香
https://i.imgur.com/n9UAAY0.jpg
遊戲面:
地圖:
地圖真的他媽的爆幹大,基本無讀取的地圖連接
剛開場就幾乎全開給你的一代初始地圖,害我逛了老半天才往下跑主線
可是主線會到的地圖其實不多,一堆地圖都是一般任務跟世界任務才要跑的
但有強迫症的就會先逛完,導致我每次到新區域都玩超級久才跑主線
跑景點算是滿有趣的,跑到開迷霧,跟開啟傳點的回饋感體不錯的
整體來說很不錯,但難免有時候會跑到有點累就是了
然後見聞錄跟寶箱在這大地圖的設計下,真的爆幹麻煩,我完全懶得收集.....
鍊成系統:
這代鍊成系統要素挺多的,都滿有趣的
道具重組、連結變化、鑰匙合成等等,都讓調和變得很簡單,反正有寶石就無所不能
不過我覺得這也導致整個難度曲線很詭異
前期沒點出調和次數時,拿爛裝備打個小怪每隻都打半天
但中期點出次數全滿後,把採集用品升上去
用高級點的採集品鍊成,隨隨便便都能疊出一堆鬼東西
我中期調出全能力99、攻速99、攻防99的武防後到打王都沒換過了
中後期直接開妖精羽衣跟吸血或回血特性
打小怪開積極模式給隊友打,掛著逛網頁都能贏
當然我只是玩NORMAL啦,但我其實沒花多少時間弄這些就能躺著通關
我是覺得在難度控管上有點不太OK
然後個人不是很喜歡這代煉成清單綁技能SP的系統
還是比較喜歡古早系列根據等級或者買書來增加鍊成清單的做法
而且這次最機車的就是根本不知道哪些東西在哪些東西技能後面
最幹的就是他把創生鐵礦放在品質700後面
幹....我當時想說我又還調和不出那個高品質的東西,不如先點別的
點半天還是找不到創生礦石在哪,這只是第二階段的武具耶
我都踏上異界了還生不出來?
最後掙扎許久才上網查
結果居然在品質700的技能上?? 搞屁啊......
能獲得創生逆石的地區是第二地區耶,那只是第二階段的武防耶
我那時最好能調出700品的東西啦,放在品質700的技能上是搞人喔
要不是知道那裏有創生鐵礦,我才不會那麼早點上去勒
戰鬥系統:
半即時制,其實一開始玩還挺爽快的,但後來覺得有點煩
一個是放技能時視角老是變來變去,根本看不到敵人跟隊友在幹嘛
尤其是開了鑰匙後更亂了,防禦什麼的,我根本看不到敵人在幹嘛防個屁喔
再來就是AP共用,導致開被動模式,隊友存在感只剩放指令技能
但開積極模式,隊友又會把AP用到你根本放不出技能的程度
然後打王幾乎後面都在拚破防,幾乎沒有什麼互動感
煉金術師這種遊戲,個人還是喜歡傳統RPG回合制的戰鬥
因為煉金術師跟其他遊戲不同的在於,各種道具的製作與利用
這表示戰鬥需要時間思考怎樣使用道具才有最高的效益
但這種半即時制度,加上破防條的設定
讓跟王立回互毆,思考行動收益等要素非常薄弱
整體感想:
劇情上我比較感慨的是師匠組跟卡菈
一個是了解到下定決心要耗盡一生的目標原來是接近徒勞的行為時的那種感覺
另一個是千年以來的仇敵居然早就自滅了的那種感覺
雖然說好聽點是一種解放,但說實話真的有種悲傷的感覺
然後雖然沒玩過二代,但跟菲重逢時還是滿感人的
有玩一二代的大概真的是伏線全收的大滿足感
這次結局最後至少有好好收了所有人的去向
不像一代那我會記一輩子的狗屎結局展示法
不過很想吐嘈為啥結局動畫最後是放一代的童年照片.....
既然官方已經說這是萊莎最後一代
那也只能祈禱下一代是同世界觀
希望能藉由下代主角看到帶著菲旅行的完全體萊莎
或者是婚後的博斯跟吉洛,或者婚後的師匠組