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ESA(Entertainment Software Association)的CEO Stanley Pierre-Louis 受訪表示
傳統的 E3 電玩展是做為一個專助於遊戲產業營銷和滿足其業務需求所舉辦的聚會,
但是新冠肺炎大流行之後,這些需求面臨到轉變。
疫情造成的影響:
(1) 多數企業重新評估了他們手上遊戲的開發時程表
(2) 整體經濟處於逆風的狀態下,企業開始重新評估這類大型營銷活動的投資項目
(3) 企業開始探索面對面的線下活動和線上活動的新平衡點
對於2024年會不會續辦,CEO表示,
在不斷變化的大環境下希望能夠「了解並且響應遊戲業界現今的需求」
希望能夠傾聽業界的聲音之後,找出符合行業需求的最佳平衡點。
大人,時代變了