[討論] 看起來很簡單的東西做起來很難

作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-04-04 14:49:43
論看起來簡單,其實做起來很難的東西要屬遊戲裡面的開門吧,開門看起來好像很稀鬆平常
,可是要考慮的問題超級多,有光影、物理碰撞等等,連10/10製作團隊都講過門有多難做

最近的話,王國之淚那個組裝功能還有穿牆也都不是很好做,那個穿牆給技術差的公司來做
會做出一堆bug。
然後組裝功能要考慮的東西太多了,比如組裝一根木頭跟三個木頭,那個載具的重量肯定不
同,要考慮跑起來的速度,還有組裝風扇的位置不同也都要考慮到。更別提一堆物品排列組
合的效果都需要考慮。
遊戲裡面還有穿衣服好像也是不太好做的,記得Gamker有講到過。
不知道還有哪些看起來簡單,可是其實不好搞的東西?
作者: v21638245 (等雨婷)   2023-04-04 14:50:00
skip
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-04-04 14:50:00
"鈍器打到物體上的感覺"
作者: gino0717 (gino0717)   2023-04-04 14:51:00
蛋炒飯
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2023-04-04 14:51:00
打擊感
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-04-04 14:52:00
這看起來就很難吧==
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2023-04-04 14:52:00
穿衣服
作者: we15963 (whiteway)   2023-04-04 14:53:00
碰撞是因為要考慮物理彈性的表現嗎?
作者: uc0079008300 (@ALPHA)   2023-04-04 14:53:00
跳過寶具演出
作者: allanbrook (翔)   2023-04-04 14:53:00
所有創作類的東西
作者: jiss555 (jisssssss)   2023-04-04 14:53:00
我不想練太壯
作者: protess (釣魚宗師)   2023-04-04 14:53:00
引體向上,我真的做不來
作者: YandereLove (Rem)   2023-04-04 14:53:00
做愛
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2023-04-04 14:54:00
所以考量Portal一代的年代 當時引擎要做出那種物理特效真的很天才
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2023-04-04 14:54:00
蛋炒飯
作者: uligaga   2023-04-04 14:54:00
塗油漆
作者: thelittleone (thelittleone)   2023-04-04 14:54:00
保險公司不是 但是賣交女友
作者: we15963 (whiteway)   2023-04-04 14:54:00
話說回來那奇幻類的那種魔法表現之類的怎麼樣?
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-04-04 14:55:00
王國之淚那個時間倒轉跟究極手都超難
作者: bysy2322 (白雪公主)   2023-04-04 14:56:00
畫高麗菜
作者: windnduck (be Human)   2023-04-04 14:57:00
角色正確的踏在每個樓梯踏階上,夠難了吧......
作者: we15963 (whiteway)   2023-04-04 14:57:00
話說那打到物體會有碎屑飛出來的物理表現也很難嗎?
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2023-04-04 14:58:00
衣服不穿模
作者: Retangle   2023-04-04 14:59:00
人中之龍都有弄出來 真的強
作者: reccalin (DJ)   2023-04-04 15:01:00
蛋炒飯
作者: YasyajinAi (天衣可愛)   2023-04-04 15:02:00
寶具skip笑死,真的超難
作者: cleverjung   2023-04-04 15:02:00
fgo裡各種你想要的功能
作者: Barrel (桶子)   2023-04-04 15:03:00
圓形的球阿
作者: buke (一坪的海岸線)   2023-04-04 15:03:00
Apex裡門的互動真的很神
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-04 15:05:00
女友問晚餐吃什麼
作者: gargoyles ('''''')   2023-04-04 15:05:00
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2023-04-04 15:06:00
魔法表現反而是最好搞的,因為沒有「正解」
作者: s921619 (麻糬)   2023-04-04 15:06:00
看開人生的執著
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2023-04-04 15:07:00
推門進入房屋的場景轉換其實也很難
作者: bala045 (so sad)   2023-04-04 15:07:00
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-04-04 15:07:00
釣魚
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2023-04-04 15:07:00
還有印象中雙手十指交扣曾經也難搞過?
作者: buke (一坪的海岸線)   2023-04-04 15:07:00
還可以兩邊玩門 開開關關 踢門
作者: gunng (暗黑檢察官)   2023-04-04 15:08:00
讓角色可以跳起來
作者: tkglobe (nashi)   2023-04-04 15:11:00
舔手肘
作者: bill0129bill (要相信聖光)   2023-04-04 15:14:00
鏡子反射可動物體
作者: spfy (spfy)   2023-04-04 15:20:00
雙手交握是難在兩人身高不是固定的
作者: tim111444   2023-04-04 15:20:00
布料跟頭髮的物理特性
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-04 15:21:00
任天堂的遊戲,你以為大家照抄任天堂作業就能做出好玩的遊戲,但事實是幾乎只有任天堂自己做得出來
作者: shinshong ( )   2023-04-04 15:22:00
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作者: Jerrybow (芝心披薩)   2023-04-04 15:27:00
ubi年貨,以為在地圖塞滿罐頭任務很簡單,結果沒幾家能像ubi一樣高產又有一定品質
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2023-04-04 15:30:00
蛋炒飯
作者: CATALYST0001 (      )   2023-04-04 15:31:00
單手脫衣服
作者: johnny94 (32767)   2023-04-04 16:05:00
真.鏡面反射,以前都是對面複製一個相反模型而已上樓梯
作者: changyoting (vegetablebird)   2023-04-04 16:25:00
FPS
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-04-04 16:27:00
壽司
作者: SamMark (里維士官長)   2023-04-04 16:28:00
反正原神又有新題材可以抄了
作者: felixden (cheny)   2023-04-04 16:51:00
煮菜吧
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-04-04 17:41:00
模型刻線
作者: qwe78971 (小信)   2023-04-04 17:46:00
3D遊戲畫面出來就嚇死了 你現在看到都引擎整個架好 已經習慣了 用程式語言從0開始做 有幾個人有本事完成
作者: justXDXDXD (永遠18歲的女紙)   2023-04-04 18:03:00
忘記在哪看到的 有個遊戲製作人說過門是難做的
作者: killer4034 (其實我沒養貓)   2023-04-04 18:25:00
羊羹
作者: peterdida (豬排中士)   2023-04-04 18:58:00
玩樂器
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-04-04 19:07:00
Gamekr說得穿衣服那段是在說最2遊戲畫面很屌 印象中
作者: fordpines (阿福)   2023-04-04 19:10:00
光鏡頭跟著人物不要讓玩的人暈就很多歐洲二線遊戲開發組都做不太好了
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2023-04-04 19:11:00
賺大錢
作者: smallsir2000 (養報紙)   2023-04-04 19:23:00
蛋炒飯

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