裝備有耐久度是一個討人厭的設定
譬如黑暗靈魂有裝備耐久度設定 有時打小怪打到壞掉
沒有修理光粉就要去找篝火或鐵匠 讓人感覺很煩躁
後面出的艾爾登法環取消裝備耐久度 一整個遊戲體驗感大大提升
有裝備耐久度的遊戲 能修理的就算了 頂多跑圖煩躁
但某些遊戲設定不能修理 只能用到壞掉然後裝備消失
遊戲中的一些好裝備就捨不得用拿來收藏 給人滿滿的惡意
裝備耐久度算不算是一個過時的設定呢??
作者:
sopdet (進化素材)
2023-04-04 21:46:00曠野之息:
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-04-04 21:46:00王國之淚:
作者:
asteea (Asteea)
2023-04-04 21:47:00龍族:
作者:
sywolf (珍吉V)
2023-04-04 21:48:00早期瑪奇:
作者:
asteea (Asteea)
2023-04-04 21:50:00現在多的是汰換太快 就比較沒感覺了
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2023-04-04 21:50:00Minecraft:
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-04 21:53:00要看裝備耐久系統跟玩法搭不搭啊
作者:
asteea (Asteea)
2023-04-04 21:54:00耐久度也能讓人多試不同武器 實際要看遊戲怎麼作
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-04 21:54:00如果是個刷裝遊戲還搞耐久甚至越修越低就是低能
早期瑪奇還會修壞.現在就可以加錢百修或是等免費修活動或是送VVIP的時候領一堆免費修理工具堆身上
作者:
sywolf (珍吉V)
2023-04-04 21:57:00瑪奇以前賦予也是容易炸爛裝備 只剩幾耐的直接變廢品
作者:
sywolf (珍吉V)
2023-04-04 21:59:00聖火也是 要多放幾把備用在身上
作者:
Rocal (Rocal)
2023-04-04 22:00:00Re4
作者:
s50189 (咕嚕米)
2023-04-04 22:01:00看是單機跟多人感受會差很多 不能一概而論
作者:
mainsa (科科)
2023-04-04 22:01:00曠野真的逼死人
作者: tim111444 2023-04-04 22:03:00
看設定 像wow的耐久度純粹就是在回收金幣
作者:
skyofme (天空人)
2023-04-04 22:03:00這種限制拿掉一定比沒拿掉好,反正你愛換可以自己換
作者: dustinhuang 2023-04-04 22:05:00
WOW不只喔 我記得打大副本拓荒死到壞裝要有工程學放修理機器人
作者:
chuegou (chuegou)
2023-04-04 22:08:00可以出一個以裝備耐久為競爭核心的遊戲
作者:
k97231 (AL)
2023-04-04 22:10:00武器耐久和裝備耐久又是不同概念穿在身上的爆衣超級煩躁
作者: john2355 (Air) 2023-04-04 22:13:00
是 早該淘汰的設定
作者:
Eide (艾德)
2023-04-04 22:14:00要改成保固期,保固一過直接壞掉
作者: john2355 (Air) 2023-04-04 22:15:00
壞掉消失很白痴 不能用等修佔一格也很白痴 不如移除
作者: dustinhuang 2023-04-04 22:17:00
暗黑我就覺得可以移除 鑑定卷軸傳送卷軸都沒了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-04-04 22:19:00我以前有想過,如果MMO的裝備都沒辦法完全修理,然後要持續靠BOSS掉的素材來生產新裝備支持拓荒玩起來會不會太HARDCORE...XD
作者: wiork (我在工作~) 2023-04-04 22:21:00
回收幣制單機這樣維修,當作資源管理增加遊戲時間
曠野的目的是要讓你換武器 而且要也有大師劍可以用到底WOW那種就是單純收你錢w
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2023-04-04 22:37:00
曠野的問題是耐久度太低了
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-04-04 22:37:00看遊戲類型,hg我覺得還有需要,看妹子身上裝備一點一點爆掉還蠻爽的
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2023-04-04 22:39:00超時空英雄傳說的神裝都是不會壞的w
作者: tim111444 2023-04-04 22:55:00
Hg反而很少用耐久度 通常裝備都是紙片 碰一下就碎掉或是乾脆跟著角色血條走
作者:
dennis02 (Assertion 0405)
2023-04-04 23:07:00都玩了遊戲了還要考慮裝備壞掉,真的很蠢又不是玩賣肉遊戲
作者:
w9515 (卡卡)
2023-04-04 23:11:00你就是在說曠野吧 是吧 絕對是吧
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-04-04 23:19:00Mmo來說 是 會造成不必要的伺服器資料交換 所以D4就取消了 裝備正常使用不扣耐久 死亡才統一扣10%。魔獸那種耐久設計無疑給伺服器造成負擔
wow早期可能是經濟平衡吧 後面幾版膨脹完根本就沒意義了
作者:
bc0121 2023-04-04 23:48:00黑魂後面幾代印象中改成坐火就能回耐久了,從沒找鐵匠修過
作者: e2c4o6 2023-04-05 00:11:00
以前的遊戲耐久還會越修越低 真的有夠低能
不是耐久度問題,是你要一直修的問題,直接不給你修,壞掉就沒事了
瑪奇G1時期玩家常修壞武器就算了升級過後的武器耐久也扣的兇平常還是拿次級武器在用然後有幾個稱號是必須用到壞掉跟修武器爆耐久才會拿到
聖火新作的優點之一就是終於把那個白癡耐久拔掉 不然以前打到破台都是鐵劍
作者:
lenta (Bianca)
2023-04-05 01:40:004 白癡設定
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2023-04-05 05:43:00覺得衝裝炸裝備本體才是...
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2023-04-05 09:13:00耐久度是一個還原真實的設計啊,不然背包有格數限制也是落後設計?
作者: wnhmmax 2023-04-05 09:19:00
曠野武器有耐久度才好玩,武器隨撿隨用才有樂趣