一部作品是否有影響力,其實在於有沒有向這部作品的某些設定致敬
像卡車君一詞,可能就是無職轉生所造成的影響性
因為講到因為交通意外死亡,也不一定要被卡車撞
可以被一般轎車或跑車衝撞,也可以是被火車撞死
但不少轉生作品特別使用卡車來轉生,固然是有致敬的意味
在更早以前的穿越作品,通常都是轉移為主,轉生反而不多
所以來到異世界的方式必然是召喚或通道這種居多
其次是莫名其妙突然就跑到異世界(含遊戲世界)
用死亡的方式來到異世界反而不會是轉移的主流
但轉生就不同了,轉生大多都是藉由死亡,靈魂跑到異世界,無論是新生的肉體還是奪舍
在早期的異世界作品,轉生相對於轉移沒那麼熱門
主因是代入感的問題,會希望由日本人來到異世界幹大事或來異世界爽
轉生就顯得沒那麼必要,因為轉生能幹的事,轉移也通常能幹
例如龍傲天開掛的部分或是用地球的經驗與知識來異世界這些蠻荒落後的地方開掛
但無職轉生算是賦予轉生真正意義的作品之一
是屬於少數無法用轉移來寫的轉生作品
而故事性又比較趨近西方奇幻故事那樣
會被作者所創造出的世界觀所吸引
世界盡頭的聖騎士的作者就有提過
想寫一部像無職轉生一樣有趣的作品
外加人氣的問題
無職的Web版在2012年11月於成為小說吧連載,並於2015年4月本篇完結(不含外傳等劇情)
在2013年10月到2019年2月保持著成為小說家累計排行榜第一名
而當時異世界大量的創作也是從網路小說開始
可是如果你是問,是誰帶起了異世界動畫化的風潮,那估計是史萊姆
帶起輕小說動畫化的熱潮,除了早期的涼宮春日,另一個風潮大概就是SAO