[閒聊] 個人感受到的公主連結主線問題

作者: Hazelburn (廉價酒)   2023-04-06 07:01:54
前陣子看到板上在討論
公連 蔚藍都有在玩的人發個廢文來寫下
我覺得最大的問題是
遊戲開始的故事
超智障的用一句話帶過
佑樹一個當下已經腦殘狀態的人
可以在短短一段時間認識幾十個女生
公連前作族群和從Re:DIve的人相比
其實我相信大半玩家應該都是Re:Dive才入坑
都特別搞個大家都失憶的設定了
不是應該細細重寫大家怎麼在蘭德索爾相遇嗎
沒有
所有人看到佑樹都自來熟
你看不到從冷漠到熟識的過程
親密一碰面至少60%以上起跳
我覺得這已經不是寫手的鍋了
從企劃就是一個問題
我個人覺得這種設定要玩
比較適合去拚FANZA榜首
每個人都要有Live 2D寢室四寢+全語音
比較適合
第二
主線綁死美食殿
這點是我玩蔚藍之後才意識到是個問題
很明顯的區隔出了幾個核心角色
其他角色都是配角
這點作為手遊實在太致命
看到最後大家只在乎UE什麼時候被綠
佩可什麼時候要真人公主突擊
不是說其他角色毫無表現
但是太多角色在主線沒有自己的主場
至少,可以把一個角色的價值觀和動機好好講完的主場
一直到現在 連第一部大魔王都變我方角了
一個遊戲經營這麼多年 主線在衝啥
我相信不少玩家還是搞不懂
公連一堆劇情很多時候只是缺了一個獸人打工仔
或者缺了一個王公騎士團在巡邏
於是就從人資庫調了一個人剛好放在那的感覺
每個人的屬性太簡略(愛不夠?)
只能靠活動和個人劇情去補
前陣子看到日本那邊二部最終決戰的動畫
有個構圖,所有人圍在柚樹身邊一圈
感覺就是,每個人都是因為佑樹才站在這裡
老實說我覺得這不是好現象
感覺不到每個人站那邊的每個的理由
甚至可以說 因為不知道要做什麼
所以每個人都圍在佑樹旁邊
一場決戰 實際上有牽扯的的人數大概頂多10位20位
其他的人為什麼要來?
但是其實這是很重要的事情,值得花篇幅去寫
下場就是,理想的手遊應該是群像劇
但是他公主連結被寫成王道劇,有明顯的主角 / 主角群
其他人呢?
如果佑樹今天能力是BUFF維京男和舔刀男
站在那邊的就是一票維京男和舔刀男嗎
第三
不夠露骨,
公連被人刁難: 靠面子 靠曉以大義 靠友情
蔚藍被人刁難: 跪下去舔腳 毫不遲疑
公連故事一定要正面
中間可能會有點黑 會死人
但是也就那樣,
就我的了解這很像日本連鎖餐廳
所有東西都剛剛好點到為止
不能太過激烈 / 個人風格
可以被瞧不起不能踐踏人格
可以嘔吐不能落賽
人生再苦也是幾個字帶過
公連就把每個女角當偶像在經營的感覺
以前板上有看過人發廢文 佩可拉屎一定臭死
CY絕對不會允許這種事情發生
就算設定上是黑道都要讓你覺得排毒過
久了玩家就知道了
大概就那樣嘛 友情 努力 勝利
時間久了
主線不看了
過陣子活動劇情也不看了
久了
就涼了
一點見解
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-04-06 07:07:00
清新 健康 正面(?)
作者: sakamata (鯨丈)   2023-04-06 07:21:00
我覺得就主角不夠有趣啦,友情、努力甚麼的也能很精彩
作者: AdjuChase (紫米拿鐵)   2023-04-06 07:23:00
主線綁死某視角沒什麼問題 只是想讓所有配角都出現在主線才會覺得存在薄弱
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2023-04-06 07:27:00
確實有點像偶像團體一樣,每個都不差,但沒亮點。不過也可能因為這樣才能撐4年,你要是寫ㄧ段落就把美食御三家丢一邊,全力主打其他新角色,那就是2年就倒了。
作者: sakamata (鯨丈)   2023-04-06 07:28:00
啊 還有一點,就是女角們基本不互相認識這點,不太喜歡
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2023-04-06 07:29:00
不然破曉三人跟無印期的劇情也不錯 怎麼會倒?
作者: sakamata (鯨丈)   2023-04-06 07:30:00
大多是靠美食殿推主線,相遇之後才有點交集
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2023-04-06 07:32:00
簡單來說手遊主攻劇情,不一定對營運持久力有幫助,要看豐富劇情我還不如去看動畫、看戲劇
作者: loc0214 (啵啵半宅魚)   2023-04-06 07:37:00
看類型,你遊戲部分好玩劇情確實不是必須
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2023-04-06 07:39:00
可是公連又不好玩
作者: mazjin (梅知傑)   2023-04-06 07:40:00
冷漠到熟識不是個人劇情有?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-04-06 07:56:00
要比好玩兩款都是不好玩的那邊吧
作者: tooyahaya (透抽)   2023-04-06 08:04:00
5樓,這就是活動的用處啊,檔案主線推三一的時候就做了格黑娜、百鬼去海邊,甚至你可以說主線還沒寫到的學校都是靠活動在撐的這就是原po說的群像劇,我覺得這是一個不錯的觀察,只可惜我們這板上大部分人都沒什麼機會接觸手游開發,不然這還真的是新式教科書另外7樓,劇情對營運肯定有幫助,檔案那個破爛開局是靠劇情水準拉住玩家撐過來的其實要了解一點,手遊怎麼可能做出什麼正經的遊戲性,最終能支撐手遊玩到最後的還不是對角色發顛
作者: nashinai   2023-04-06 08:19:00
檔案是先用兔女郎色圖拉住目光再用劇情深度感動玩家的
作者: myanigi (豆仔)   2023-04-06 08:19:00
我覺得日步美為了友情做(幹)的努力(大事)很棒啊
作者: kasumi999 (San)   2023-04-06 08:22:00
手遊的話米哈遊的遊戲是至少把演出做好一點,反正劇情一堆人青菜蘿蔔各有所愛,然後原PO講的第三點我覺得是韓漫跟日漫的差別勒,韓漫感覺都比較殺伐果斷,然後是非分比較開,如果這個敵人已經幹很多壞事了基本上韓漫主角都是殺掉或抓去送審而不是原諒
作者: wizozd38270 (多喝白開水)   2023-04-06 08:35:00
回鍋公連後感興趣的劇情就好朋友部不錯
作者: sky12island   2023-04-06 09:51:00
我懂你 我看完檔案劇情也是跟朋友說跟公連差太多了吧
作者: Destiny6 (命運之六)   2023-04-06 11:30:00
很認同第三點,很愛放黑橋段但又要馬上凹回來看了真的很煩...
作者: CYL009 (MK)   2023-04-06 12:19:00
沒錯 都做太平面太淺 看二創就知道 梗就永遠那幾個 剩下全都是R18
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2023-04-06 14:13:00
手遊劇情最大的障礙就是看得正爽時,要再推圖才能再看。或是下個月才要開放下一段,萬一練度不夠推不過,煩躁感很重,劇情寫再好也懶得追。之前幾個人氣動畫手遊化,都撐不久,他們的劇情絕對不會輸手遊的劇情。但遊戲沒樂趣的話,誰還有耐心推圖解鎖劇情市場導向讓遊戲公司對手遊劇情重視度沒那麼高不如把心思花在如何逼課,你有聽過為了看劇情課一單的玩家嗎?公連出個大江戶雪就有狂粉抽到碎片爆倉,江戶劇情有很好嗎?沒有,ㄧ樣套路哪天公連倒了,絕對不是劇情問題,劇情都水那麼久了,要倒早倒了

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