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懶人包:
基本上我4個難度都跑完了
簡單的說
你沒有刻意控制的話
除非你打的爛的像智障,讓人看了會中風的那種
你的動態難度基本上都全程在當前難度最高的狀況
輔助是5(NG+6)標準是7(9)硬派是10(11)專家11
其實我最不能理解的是為啥要增加小刀耗損就是= =
完全不懂這代動態難度設計的意義
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-07 21:30:00啊就逼你不要一套打到底啊
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-04-07 21:31:00控制你的資源存量啊
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-04-07 21:31:00你厲害就給你少一點東西啊
作者:
polas 2023-04-07 21:35:00原來硬派會升級到專家 難怪我第二輪沒感覺怪比較難打==
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-04-07 21:38:00怕你難度設太高被打成白癡或是怕你嫌太簡單自動幫你調難一點
作者:
Kashionz (Isshiki_Iroha_MyWife)
2023-04-07 21:42:00其實卡普空可以出個開關功能 就能解決了
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-04-07 21:44:00系列最早動態難度就是這代的舊版開始的吧,用意是讓各種程度的玩家都能體驗到挑戰你要想,真的卡關的話一個存檔死了2、3次就扣4500分了,難度會調整甚至會減少敵人舊版是真的會改敵人配置還有敵人爆蟲機率、敵人動作(蹲下左右閃)重製版我看過我朋友在麥克死前的大門被機關槍豬殺一次,第二次跑的時候拉機關沒出現豬這次重製有把資源算計評斷標準我覺得不差,重砸資源過下一個箱子就補給你,倉鼠玩家則可以多拿很多錢
作者:
safy (Ty)
2023-04-07 21:53:00最早的動態應該是一代重制殭屍復活的速度會調整
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-04-07 22:04:00原來一代2002年就重製,有夠早
除了掛掉,載入遊戲是不是也會降低動態難度啊,打原始漁夫成就一直失誤,就一直讀檔,最後湖之主只潛一次水後就死了,感覺難度降了
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2023-04-07 22:41:00硬派升級專家 不如直接打專家
作者:
spfy (spfy)
2023-04-07 22:44:00你肯定沒看過智障 我這種
作者:
wingtasy (Wingtasy)
2023-04-07 23:22:00據說可以用倉庫存東西再拿出來重複動作來降低動態難度
作者:
kaizea 2023-04-07 23:23:00肯定有人刷專家S+是哭著打完的,例如我
作者:
viceten (我是空殼)
2023-04-08 09:37:00真毀撒暀漺搨僊垂洩戛a報到哇我推文怎麼變亂碼