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瑪利歐之父宮本茂
配樂大神近藤浩治
於洛杉磯「瑪利歐電影」首映會
後來接受了Game Informer訪問
以下稍微節錄簡略翻譯:
:現在終於有其他人看過這部電影了,對他們的反應有什麼感想呢?
近藤浩治:這個嘛,大家在該笑的地方都有笑,在我們希望有反應之處都有正確的回饋,
我還看到很多小朋友很沉浸在這部電影之中,讓我感覺很棒!
宮本茂:畢竟日本還沒有上映,所以我們也只能展現給現場有參與的人。和日本文化一樣
,日本人在觀影時,即使沉浸其中,也很少會在當下表現出情緒起伏,你懂的,他們會在
結束後才告訴我們很好笑、很有趣。所以這是我們第一次和美國觀眾一同觀影,能夠聽到
那些流露出情感,感覺很不錯。
:當你與照明娛樂合作,起初想要看到的願景,與最終成品有什麼不同呢?
宮本茂:談到願景的話,這一切始於我和照明娛樂執行長克里斯梅勒丹德利先生,而我們
的討論與創作方式非常相似,所以我們認為透過合作,能夠打造出行得通的東西,這就是
討論的開端。
所以與其說對電影有遠景,不如說願景是能和克里斯一起創造出有創意的東西,關於這部
電影的討論就是這樣開始的。
總而言之,我認為效果很好, 隨著電影的成形,我們需要處理許多複雜瑣碎的步驟,但
我認為雙方團隊合作良好,團隊也懂得去接納我們在意的回饋和意見,且運作順利。 總
的來講,就是效果很好。
另一願景則是它的內容,我們顯然想創造出令人愉快的東西,也就是有趣的東西。
其中一大目標,顯而易見是做出一部保證讓大部分電玩遊戲粉絲、瑪利歐遊戲粉絲能夠看
得滿意的作品。
但與此同時,如果這部電影只有鐵粉才能理解,那它也不算成功,所以必須讓它對大家來
說,都覺得令人愉快、有趣。
也就是所謂的基本原則,在這件事上圍繞著諸多討論。當我們創作這個的時候,我們意識
到不少參與這部作品製作的照明娛樂員工,同時也是名粉絲,所以在我們不知情之下,這
部電影還被塞入更多內容與彩蛋。
我認為不管是對於鐵粉、抑或是其他人而言,什麼是令人愉快,我們取得了很好的平衡。
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參加首映會的宮本茂
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他們不知道我創造了瑪利歐
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