主線30、40小時,總遊玩時數達70小時
怎麼聽起來跟歧路旅人2差不多?0.0...
歧路旅人2成本又比FF低很多,感覺做歧路旅人的外觀說是FF比較賺8?
所以我的FF6 HD2D重製消息什麼時候才會出來?
話說過場動畫就11小時了,怎麼聽起來劇情雖然滿長的,但整體內容並不多啊?
我很好奇0.0...
※ 引述 《dcss410074 (dcss)》 之銘言:
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: 《FF16》世界地圖將融合最終幻想10和12代的設計 總遊玩時數達70小時
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: https://game.udn.com/game/story/122089/7087159
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: Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)將於 6
: 月底推出,遊戲確認不是開放世界的形式,製作人吉田直樹於近日的採訪中,解釋了地圖
: 呈現和冒險流程,將會類似《FF10》加上《FF12》的大地圖遊玩方式。
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: https://youtu.be/AZlXRIgNj58
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: 吉田直樹解釋,主角將透過經過設計的主線造訪遊戲中的主要地區,探險過的地方都能夠
: 透過大地圖選擇後,再次回去冒險或展開支線任務,解鎖過的區域都可以隨時回去,也可
: 能因此展開其他任務。另外遊戲有個類似於主角群基地的樞紐地區,能夠讓玩家整理裝備
: 、管理資源。
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: 遊戲製作組表示,《FF16》提供相對開放的遊戲節奏,雖然不是開放世界,但如果推進過
: 程中想要做其他任務,無論是探索支線或是進行魔物狩獵都可以進行,並隨時重回主線任
: 務。
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: 整體來說,主要故事的內容大約 35 到 40 小時;如果想要解開全部的內容和隱藏要素,
: 大約可玩超過 70 小時。製作組補充《FF16》的劇情過長動畫將有超過 11 小時的演出。
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: 《Final Fantasy XVI》將於 6 月 22 日登陸 PS5 主機平台。
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: 爛掉機率有多大
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