這篇幾個比較明顯的問題
1. 換皮手遊開發成本多少
這些東西佔發佈量多少比例
2. 中國或其他國營運超過5年的手遊有多少
超過1年的有多少
作者:
marktak (天祁)
2023-04-10 14:16:00嘛最沒資格問就谷歌
作者: Louta 2023-04-10 14:21:00
要比換皮數量應該沒有哪國比得上中國吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-04-10 14:21:00中國手遊活超過5年的我只能想到崩3跟陰陽師
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-04-10 14:27:005年標準套下去全世界沒幾個過關的
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-04-10 14:29:00開店能撐五年就算好吃的店了==
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-04-10 14:31:00手遊就是低成本換皮撈一撈賺快錢的東西 誰跟你五年
作者: goliath 2023-04-10 14:32:00
其實以前不是這樣的啊 是哪一年開始速食化的
作者: Louta 2023-04-10 14:37:00
與其說以前不是這樣,不如說當時總體手遊量就沒現在高了
作者:
minuteC (FAbilita)
2023-04-10 14:43:00老手遊沒倒不會是他好玩到哪去 撐這麼久就已經變情懷了
作者: goliath 2023-04-10 14:45:00
CoC拿到現在當新遊戲出 還會被玩家接受嗎
作者: marlonlai 2023-04-10 14:48:00
老手遊以現在角度看的確不見得比較好玩 只是它卡位成功了 成本已經投入的情況下 吸引力不夠很難讓玩家換遊戲
那篇都不提其他國家手遊存活時間跟開發成本 一味貶低日遊
作者:
efkfkp (Heroprove)
2023-04-10 14:58:00碧藍航線6年崩壞3 6年陰陽師6年少女前線6年戰艦少女r 7年血族 8年崩2 9年中國手遊超過五年的很多啊?
那你要不要去看看死在半路上的有多少 相信絕對不會比人家少
中國手遊也是大部分都五年就死的,五年是一個坎,不管哪種創業都一樣
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-04-10 15:14:00活不過1年的你根本唸不出名字 倖存者偏差而已
那篇沒什麼貶低日遊吧…?只是單看日本環境來陳述現狀。它只講了成本增加收益困難之類的。哦我是指文章本身。
這篇大體是在講日本沒有像中國那些敢下重本去開發遊戲的公司。然後世界的市場規模雖然相對是增加的,但是日本卻是停滯或有下滑的趨向。然後決定手遊會不會終止服務是在於「眾多」玩家有沒有持續地課金,那種什麼只靠幾個大課長撐的情況是不存在的。在這種遊戲業界不想花資金下去開發遊戲,市場又一直萎縮的情況,再加上日本玩家跟遊戲製作人一樣覺得一款手遊只要收起來,便什麼都沒有留下(雖然這是講者自己的看法,有一些遊戲是會有功能簡略版留著,但是一結束營運就不見的是佔大多數)所以也更加深日式手遊的市場繼續萎縮下去。不過這篇是某個講者的個人看法,不一定是客觀的
作者:
wessy (waecsesy)
2023-04-10 17:31:00那個文章不是在貶低日遊,是在神化中國手遊實際上中國也只有幾款獲得巨大成功而已,就跟日本那幾款常駐前幾的一樣就被他講得好像手遊界要毀滅了,理由是日本造不出原神
不過日本市場停滯跟萎縮也業界一大問題,可能我覺得日式手遊賣不出國際可能比較有關吧?畢竟文內是指世界市場是相對有在成長的
作者:
wessy (waecsesy)
2023-04-10 17:43:00我是覺得他那篇半點數據都沒拿,就只是嘴上在那邊唱衰,根本只是在打嘴砲而已
作者:
wessy (waecsesy)
2023-04-10 17:57:00隨口講講80%90%哪算數據啊,誰都會講他好歹也做個多國比較吧講得好像只有日本在衰退他講的哪些套用到哪個國家不成立的
作者: tn1983 2023-04-10 18:37:00
不過原神確實屌虐日韓廠 手遊這塊有原神 中國廠保底第一名