全球近半數是玩家?研究顯示世界遊戲人口達37億人手遊為大宗 分析指適合拓展主機市
場
https://game.udn.com/game/story/122089/7092303
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《原神》營收突破 40 億美元。 示意圖/米哈遊
世界上每兩個人就有一個人是電玩玩家?根據日媒 Game*Spark 報導,遊戲產業分析商
DFC Intelligence 釋出研究報告,顯示現今全球遊戲人口達 37 億人,幾乎達到一半的
地球人口都是玩家的程度。
在報告中,DFC Intelligence 指出全球遊戲相關產品的消費者數量已經超過 37 億人,
目前世界人口約 80 億人。言下之意,電玩人數已經快要涵蓋半數的人口。話雖如此,報
告顯示只有 37 億人當中,只有 10% 是以市場為中心的消費者。
此外,特別入手遊戲主機、PC 完遊戲的人佔相對少數,僅約 3 億人這麼做,可見以手遊
玩家為大宗。雖然主要帶起電玩人口數的是手遊玩家,但由於人數龐大 DFC
Intelligence 認為是推銷遊戲主機的良好機會,可以拓展客群至沒有那麼硬派的手遊群
眾。
當然,說比做容易,因此 DFC Intelligence 補充此項策略並不好執行,且對許多企業來
說,專注在自家的核心客群會是比較明智的決定,只是無法抹煞適合擴大硬體生意的事實
。
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-04-12 12:29:00真人吃雞也被算進來了?
作者: sniperex168 2023-04-12 12:29:00
未看先猜都是手遊玩家
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2023-04-12 12:29:00
別想ㄌ,吃到疫情紅利也僅有5.7%增長而已說好聽是成長空間很大,說難聽就是(ry
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-04-12 12:30:00轉轉寶石方塊也算遊戲玩家 對阿科
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-04-12 12:32:00免費仔不知道佔多少
作者:
shengod (shengod)
2023-04-12 12:33:00真人踩地雷
作者:
jacket664 (jacket664)
2023-04-12 12:33:00手遊=線上博弈
有這麼多人? 有手機的最高也才8成 也不是有手機就會玩
作者:
fr369629 (KARAS)
2023-04-12 12:39:00把吃泡麵跟零食的也列入美食家行列
全球遊戲相關產品消費者 不知道包含哪些項目...?
作者:
ashkaze (畏怕陽光)
2023-04-12 12:41:00是把多重帳號也算進去了吧= =
作者: generic (generic) 2023-04-12 12:44:00
這是把有智慧型手機的人 都當手遊玩家?
偶爾玩一下消消樂和憤怒鳥的老人也被算進去了嗎,笑死
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-04-12 12:53:00玩圈叉 數讀 魔術方塊 捉迷藏 猜謎…也算吧?喔 內文有寫電玩(標題沒有
作者: goliath 2023-04-12 12:56:00
成為玩家的門檻變低了啊 以前沒買台主機怎麼當玩家
作者: tony88037 (Threnody) 2023-04-12 13:44:00
把手遊算進來真是笑死
復古引火點:撲克 打麻將 公園象棋也是遊戲玩家經典復刻:投壺 酒拳也是遊戲玩家
作者: willieSin (篠微緋羽) 2023-04-12 14:52:00
寶可夢爺爺那一個人玩十幾個帳號算幾人?