[閒聊] reddit上ㄉAI輔助動畫案例

作者: Wingedlion (巴比倫)   2023-04-12 17:47:21
https://is.gd/JKTJdj
沒在丸
有用controlNet和mov2mov外掛ㄉ能解縮ㄇ?
普及以後484ㄅ肺崩崩惹R=.=
作者: skyofme (天空人)   2023-04-12 17:49:00
感覺還是不行
作者: n20001006 (出現在角落)   2023-04-12 17:51:00
知道問題出在哪裡嗎 衣服每幀都在變所以最好是不要穿衣服
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-04-12 17:52:00
不穿衣服的陰影跟胸大小等等也會一直變
作者: n20001006 (出現在角落)   2023-04-12 17:53:00
幹沒事 還是穿衣服好了 中間那個肚臍一直上下飄超獵奇
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 17:57:00
要解說什麼嗎?簡單就是他把影片每幀抓下來,AI繪製後在組回去,不過目前AI生圖還不能固定,不過這影片已經算是變化很小了,更多的外掛、參數、小模型也許就能幾乎固定
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-04-12 17:59:00
完全不行
作者: tmwolf (魯神)   2023-04-12 17:59:00
https://youtu.be/djV11Xbc914目前技術只適用於像Take on me的MV這樣刻意要閃爍的類型,而要求穩定作畫的一般動畫還是不行。然後這首MV真的超神
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 17:59:00
住,不過AI進步很快,幾個月後也許一個外掛就能固定了
作者: tmwolf (魯神)   2023-04-12 18:00:00
希望能有更多像這樣的短片或MV
作者: fool5566 (愚者56)   2023-04-12 18:00:00
也沒什麼好說 問題點還是一樣
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-04-12 18:01:00
老問題,再等等最適合做MV的方式應該是這樣完全把閃爍當成風格https://www.youtube.com/watch?v=fpUpVznI4Yc
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2023-04-12 18:04:00
進步很快阿
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-04-12 18:06:00
現在是多了個能抓前後一兩偵來輔助運算 顯卡燒下去拚但只要AI還是用一偵偵生成 那極限就很難突破
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 18:09:00
顯卡會越來越強,能補幀就能把格數降低1/3~1/2,時間就少1/3~1/2了。現在跑個短片也沒到多久,幾十分鐘吧。其實重點是"開源",這陣子突飛猛進,幾乎都是一堆人幫忙開發各種外掛,目前比較大問題是,像這影片,你要"替換"的話,你得讓他重繪多一點,就更難穩定。但如果你讓他不用重繪那麼多,影片會更穩定。所以目前問題還不少。畢竟你不可能只是為了"讓影片二次元"來玩這東西。一定是想把特定角色繪製在這影片裏面。但這就很難固定了。
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-04-12 18:40:00
不如建模捕捉?
作者: allanbrook (翔)   2023-04-12 18:44:00
搞到最後你就發現幹嘛不直接用別的方式做就好除非你要偷人東西 不然3d動畫的2d渲染發展也沒有慢多少
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 18:49:00
這做法能建模啦,不是單純渲染。應該說取樣手段看你自己,你要抓肢體動作重新繪製也行,你要用圖片渲染也行,只是因為每張圖都是各別生成,所以無法固定。至於換臉那反而小事,小模型(lora)就是用來讓你固定特定
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-04-12 18:51:00
這跟之前的沒有什麼不一樣吧?
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 18:51:00
特徵的,不管是2D還是3D,圖片餵的好,生成相似度就極高目前AI不是單純拿圖片拼湊,而是你續訓練一個人工畫家,他會照你給他的角色,去畫出一個他認定的角色,所以肢體或是各種角度的臉都不算問題。
作者: godrong95 (家暴)   2023-04-12 18:55:00
進步超神速 跟兩個月前比已經是天壤之別 今年內應該就會看到有人把真人AV改成2D版了
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 18:56:00
肢體應該算問題才對,目前大模型還有手指畫不好的問題,所以有些手段就是先幫手指建模。另一種手段是改善大模型裡面手指問題。不過渲染就比較沒這問題。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-04-12 18:57:00
主要是 3D生3D 2D生2D 那代表你本來就有個完成度很高的成品了 那有什麼必要去套個會一直出問題的濾鏡要突破的重點一直都是2D>3Dor3D>2D 但這個每一張圖生出
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-04-12 18:57:00
會覺得是天壤之別是因為這女的衣服穿得很少吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-04-12 18:58:00
整個顏色大多是皮膚色 閃爍的情況就比較不明顯
作者: trywish (一一二)   2023-04-12 18:59:00
其實都是問題,應該說單純渲染問題不大,但是你會玩這個不可能只是單純掛個濾鏡。當你想玩換臉、換衣、換人物等你的重繪程度就要提高,然後就各種爆炸。目前重繪手段,網路上是教,先把多的衣服畫成比較簡單的衣服(背心、小可愛),然後在一次繪製成泳裝。直接換泳裝基本上就是生成更多圖片,直到找到一張你想要的。圖片還能區域繪製和大量生成,影片生成一片就要幾十分鐘,所以目前是玩不起來。除非你要玩的是各種風格隨機。
作者: protoss97 (wei)   2023-04-12 19:10:00
三轉三或二轉二比較好 不然幅度過大很難穩定http://b23.tv/PHXaLtkhttp://b23.tv/2SrmryA
作者: HatomiyAsuka   2023-04-12 20:26:00
除了肚臍怪怪的,其實還好耶...這樣低薪的動畫師還能繼續下去嗎...

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