暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右
英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大
先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗
還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物
而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖
LOL發展到現在也就萬年召喚峽谷以及ARAM,其他模式都推廣不起來
就知道玩家要的其實不用太複雜,單純一點的地圖機制稍微有變化即可
再來配對機制有夠爛,我都打快速對戰雖然能選想玩的角色,但不能選想玩的地圖
要不然也給個ban地圖機制啊,或是先選圖再選角色
我沒打過天梯不知道配對機制如何,但快速對戰的配對機制容易破壞遊戲體驗
然後天賦系統缺陷很大,影響力比較接近LOL的裝備系統,但比裝備系統問題還大
天賦不像裝備可以在付出一些代價後重點,只要該角色點錯天賦就會整場全廢
而且每個角色天賦要怎麼點都要去鑽研,但一般玩家哪會了解那麼多
導致英霸若要玩很好要花更多心力,而且花那麼多心力還容易被雷隊友一起拖下水
總之就是一個機制超複雜的MOBA,一開始還能忍受,但不久後就容易厭惡
當初是不喜歡LOL的EU流機制才跳槽玩英霸的,結果英霸的問題還比LOL複雜
一個機制複雜又容易沒成就感的MOBA,是要怎麼去留住玩家呢?