[分享] 漫談日本的文學與新媒介

作者: Qorqios (詩人Q)   2023-04-15 00:41:10
2018-01-30
聯合文學 【盛浩偉/文】
自從《文豪野犬》爆紅,台灣似乎才注意到日本文學朝新媒介跨界的趨勢,也開始思索艱
澀的純文學與流行次文化間互動之必要。
要理解概述這樣的現象,可從「內容」與「形式」這兩種角度著手。就「內容」的角度而
言並不難理解,其最基本的類型,可以借用中國火紅好一陣子的「IP」(Intellectual
Property,智慧產權)概念來說明。簡單講,就是現成有一個好的故事,或者一組有系統
的形象、一些稍具完成度的設定,然後就能夠以此為核心,改編為各種媒介,如影劇動漫
遊戲等等。
有趣的是,《文豪野犬》的改編,基本上只是借用了日本乃至世界文學史上各種文豪的形
象與代表作,並將之漫畫人物化,再另外展開故事,而故事則不一定與文學史實、作者生
平等有必然關係。換言之,這是將文學史當作資料庫,從中調取人物的一種改編方式。無
獨有偶,在《文豪野犬》之後,二O一六年還有另一款網頁遊戲,《文豪與煉金術士》(
文豪とアルケミスト),也採用了同樣的改編方式,二O一七年更推出了手遊版。
換個角度,就「形式」來看,則又別有風景。哲學家兼次文化研究者、評論家東浩紀的《
遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》,是一次想認真建構輕小說文藝批評理論的
嘗試,在其中東浩紀認為,有別於純文學以現實世界為基礎的傳統寫實主義,輕小說受到
電玩遊戲形式的影響,誕生了一種以電玩世界為現實的「遊戲性寫實主義」,故將輕小說
定義為「遊戲般的小說」;有趣的是,同時期電玩世界中美少女遊戲,反倒興起一種「閱
讀勝於遊玩」的傾向,遊戲畫面和各種對話選項只是輔助,重點反而是敘事的進行(故或
也稱之為「視覺小說(ビジュアルノベル)」,如《暮蟬悲鳴時》(ひぐらしのなく頃に
)可為代表之一)。東浩紀將之稱為「小說般的遊戲」,且認為這與輕小說有著鏡像關係

東浩紀觀察的這現象早從九〇年代就已存在,只是早期多以電腦遊戲為主,而後則蓬勃發
展到不同機台上,如打著「摸得到的推理小說」口號的《Another Code》系列,就從任天
堂DS發展至Wii上。而近來手機遊戲像《泡泡戰記》(古の女神と宝石の射手)、《幻獸
契約》(幻獣契約クリプトラクト)等主打其RPG要素與故事性,也都在此類之內。其
實,故事勢必包含發展、改變,這其實正好符合手機遊戲持續更新、營運的商業需求,同
時,故事又能吸引注意、帶起話題,這大概是何以日本當前有那麼多手機遊戲都試圖與R
PG類型結合的主因吧。
遊戲與故事結合的趨勢,讓人對文學的可能有了期待,然而,也必須提醒文學與文學性之
區別:並非有了故事,遊戲就能夠是文學的新媒介、新形式。現實上最大的難題,不是發
現可能,而是在資本主義邏輯強勢的運作之下,如何仍保有前衛與實驗的精神;這樣,新
媒介才不致只是供給娛樂的消費品。
作者: ShiinaKizuki (磨鏡)   2023-04-15 00:47:00
文豪野犬只是把文學家當FGO從者的原型而已 還可能比FGO不講究
作者: Qorqios (詩人Q)   2023-04-15 00:51:00
YAP......
作者: qlz (())   2023-04-15 00:51:00
風暴之子曹子建表示:
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2023-04-15 01:21:00
現在回來看這五年前的文章只覺得他在寫什麼笑話五年過後日本文學根本就沒什麼朝新媒介的趨勢

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