作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2023-04-17 03:09:33https://www.youtube.com/watch?v=E0um4WWu1Ok
這是teardown這遊戲的影片
用各種武器打環太平洋的機器人
然後撇開使用的武器
人型機器人是不是很容易被打阿
理論上來說MS在現實是不是會成為拖式反坦武器的標靶
(線控應該就沒有米粒的影響吧)
就算沒擊穿駕駛艙,打腿部也行
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-04-17 03:23:00巨人表示zzzzzz
作者:
fman (fman)
2023-04-17 03:51:00這問題很爛,戰車不是人型也是很容易被打啊...
作者: powernanasi (火星螞蟻) 2023-04-17 04:44:00
速度不夠快到能閃導彈,沒有鋼彈合金啥粒子那類的黑科技,巨大機器人就只是個大標靶
假想一下 你在玩KOF97 敵人是大蛇 大蛇用了全畫面大絕
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2023-04-17 06:31:00太高讓人老遠就看到了,正面面積又超大,就活靶啊
你說的問題是做太大台不是人型, 你今天做同樣大台的貓型機器人還不也一樣
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2023-04-17 07:27:00大型目標有什麼不會被打的?你說看看現實是坦克也不過是個標靶,武直也一樣,問題就是你有沒有先一步殲滅對手的能力
覺得ZOIDS才比較適合兵器化,但駕駛艙要移到身體才行
環太平洋的機械人要對付的是巨大怪獸,在海岸線坦住不讓怪物深入內陸,這是只有人形才做得到。一物治一物,也就是針對怪獸專用,需要同等質量及體量的對手戰鬥。
作者: kusotoripeko (好油喔) 2023-04-17 07:46:00
卡在材料學,腿部所有關節根本扛不住移動造成的變形大概要仿生,像生物般的靠奈米機械無時無刻自體修復要不就是某種新技術分攤腿部壓力這些開銷拿去造戰機坦克+人員培訓更划算
作者:
keyboking (keyboking)
2023-04-17 08:52:00如果科技能實現無視任何阻力的移動方式,那大概球型就是最終的理想外型吧。
樓上是不是看到咒術那個萬的真球w 不過那是理論上,實際上真球那種接地面積0是不可能的事,小到比原子小會直接穿過去,基本上還是一定會有支點
作者: mko00456 (Mkero) 2023-04-17 09:48:00
鋼球才是最理想的兵器
作者: makelove0938 (飆網肥宅) 2023-04-17 10:10:00
那麽高遠遠的就看到了
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2023-04-17 10:37:00球型是最不理想的兵器,兵器都需要考量配重,而且球型實際上比流線型更大,除非你的防禦能力能強到真的靠球型硬扛,不然人形更有價值