今天把Ten Point的子系統確立了
https://imgur.com/4s4fYDU.jpg
跟以前的做法沒差別太多
https://imgur.com/dN0dScw.jpg
https://imgur.com/QMlN3fi.jpg
比較值得一提的是這代特性的強度是有感的
以及比賽後增加的數值有些太高
而且個人體感速度對勝負的比重調低了
即使速度只有C左右,透過G3或者OP賽事累積數值
基本上G1很難拿不到,史實馬金符(含)以下,即使我開高難度基本不太可能是對手
比較棘手的還是日本國內的彩符馬,尤其是自帶馬娘(x)固有(o)技能的那一票
還是要躲一下比較好,但不到像上一代那樣能閃則閃==
此外有些沒固有技能的彩馬太弱,像玉澡十字我覺得弱到太誇張
或許應該說這次WP10對新手相當友善,只要好好跑馬的成長幅度實在太高了
日本國內G1難度本來就不是很高,現在又更低了
個人覺得難度提高的地方只有海外,原因大概出在特性的部分
包含練馬師、騎手、以及這次新增的馬的特性
要是一個幫助海外比賽的都沒有取得,即使是小栗帽去美國也有機會翻車
會比較推薦先從海外G3 G2試試看能不能拿到技能會比較好
總而言之WP10真的很陽春的一代,但是某方面來說對初次接觸這系列的滿友善的
WP9我剛玩的時候真的是很難摸透他的遊玩方式,牧場倒閉好幾次
但也因為陽春,這代我玩到1990年開始有些興趣缺缺
之後可能會以幫小栗帽建立親系統為目標吧
在想要不要把SS直接關起來切GG,不然難度有點高==
可是關了SS好像又有未戰先認輸的感覺