作者:
rhox (天生反骨)
2023-04-18 15:52:27獨立遊戲開發者來分享一下媒體評測遊戲的親身經驗,
順便澄清一些原影片裡面提到似是而非不一定正確的東西:
1. 遊戲上市幾小時就發布的評分一定都是亂寫
事實上,只要是有一定流量的頻道,通常都能提早拿到測試key,
甚至只要稍微懂一點行銷的團隊,都會提早聯絡媒體跟實況主。
部分大咖媒體在遊戲開發中後期就會開始測試,以便評估上市時要預留多少時間寫稿,
我就問,如果IGN今天寫信說對你遊戲有興趣,你會不提早給key嗎?
提供一個數字給大家參考,一樣是youtube影片:
IGN幫我們發的預告片有30~50萬點閱,巴哈姆特為2~3萬,
這邊不是在臭巴哈姆特,我們非常感謝巴哈的幫忙,但這就是地區跟國際媒體的差距。
2. 很多評分不會經過多人審核
這點是真的,因為我們就遇過某媒體跟我們聯絡時說很愛我們的遊戲,
結果分數出來只有6/10,原因是因為跟我們連絡的不是最後寫稿的人,
也有遇過同一間媒體,不同地區給分天差地別,這個還算可以理解,
甚至還有跟我們多要key而我們不給,結果回頭把分數改低的媒體,
我只能說獨立遊戲能被評分就已經偷笑了,想拿高分真的去拜拜比較快,
但一般來說媒體對越大的遊戲會越謹慎,通常會有2~3個人一起評分。
3. 很多評分根本沒玩完、玩透
這點也是真的,在看過幾十篇來自世界各地的評分以後,
我可以說有不少的媒體或個人評分真的是在亂評,
不是說我們遊戲好棒棒,給低分的都是壞人,
我們自己知道遊戲的缺點,也不少媒體很正確地點出來,這些我們都是能接受的,
但很多評論裡面的文字一看就知道沒有理解遊戲機制,
或是根本不喜歡某些類型的遊戲,更糟的是拿獨立遊戲跟3A大作相比,
遇到這種人來評你的遊戲,怎麼可能拿到合理的分數?
作者:
Muilie (木籟)
2023-04-18 15:54:00不好意思,想問你覺得拿key算一種工商嗎?
3其實不少 很多評論的偏好十分明顯 所以如果被分去他們不愛的種類時 評論就會變的很妙
一絕對是亂寫 因為會限制遊玩時間記得有評論抱怨過一,就算是工商KEY也不可能給你玩全破
作者:
tmwolf (魯神)
2023-04-18 15:58:00想到霍格華茲那個評論,找個專門評肛塞的人來寫,笑死
就你沒給錢不懂規則不然怎麼10/10人家媒體要稿費 顆顆
作者:
jarr (捷爾)
2023-04-18 16:02:00不過如果是碰上艾爾登法環這種遊戲 你想要評測人玩通玩透也不太可能
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-04-18 16:02:00獨立開發者先推 想問有出現過媒體伸手要錢才打高分的嗎
獨立大作會被拉去跟3A比可能是定價太高?不過我覺得評論家本身就該好惡分明,這樣對玩家才有參考價值
對玩家來說最有參考價值的是其他"玩家"寫的"負評"除此之外的真的是看看就好
什麼都評,又只給不上不下的分數,聽君一席話如聽一席話
作者: goliath 2023-04-18 16:06:00
就算不是立即的利益 也會是流量曝光之類間接的好處
想到零標點符號嘴過sony 結果sony 之後就不願意給他key他後來好幾個影片一直在嘴這件事
從10/10後 就覺得媒體評的分數看看就好有曝光到自己有興趣的部分比較重要
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-04-18 16:13:00比較注重整體評價,像steam的壓到性或是howlong
老哥你們現在賣了幾套啊?有回本嗎?有沒有什麼後續計畫?
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-04-18 16:15:00那10/10是錢塞爆嗎
遊戲媒體人的評分早就不可靠,當作曝光不錯,但內容就不用太信了,一堆外在因素在影響
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-04-18 16:17:00看過10/10就知道這些評分多可笑
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-18 16:22:0010/10就一群不敢得罪索尼的媒體/人硬捧LP
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-18 16:23:00嘴硬我覺得劇情沒問題,劇情很棒,但我說不出來哪裡棒
作者:
roc074 (安安)
2023-04-18 16:24:00記憶邊境不錯!希望能再看到你們的作品。
作者: goliath 2023-04-18 16:24:00
因為發比較慢流量就會比較少 這是觀眾造成的吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-04-18 16:26:0010/10算玩家對評論媒體信任破裂的最後一根稻草吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-04-18 16:29:00也不知道算不算好事 至少10/10後會識別媒體的玩家變多了
替這篇翻譯:10/10就是個笑話 從頭到尾都是bullshit
本篇原PO提到的沒有測試KEY給你第一時間發表評測的權力 導致流量與觀看數下降 這就是為什麼好萊塢大廠可以控制媒體的原因了:accessibility所以這種媒體才被稱作access mediaY
現在大廠就是這樣在操作的 他們就認為他們有這樣的權力 認為這(讓你早玩早評分)是一種給你的特權特權隨時都能收回來 所以才叫特權所以為了追求這種特權以換取流量點閱率跟影響力媒體只能低頭 在有限度的場合下充當大廠的打手跟護旗手 推特有個記者獸podcast訪問的時候有說過同樣的話 差別是他是好萊塢的記者 他說業界所有人都必須這樣做 就是偶爾 有時候 你就不能說真話 也不能給讀者真實的感想 不能惹到錯誤的人(大廠大老闆) 要放水另外 SONY什麼時候有品了??
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2023-04-18 16:49:00讓我想到南方公園餐廳評測員那集
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-04-18 16:54:00遊戲評論、戲評影評、美食部落客、政論名嘴都碼差不多混久了就開始拿信用套現裝中立吸賣方的錢
作者: goliath 2023-04-18 16:57:00
觀眾/玩家要認清一件事啊 公正客觀是不存在的
作者:
fishpill (éšä¸¸XD)
2023-04-18 17:01:00矮額深藏不露喔老哥
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2023-04-18 17:07:00發售幾小時內的評論不見得是亂寫...臥龍就發售前一週拿完整Key給Yter蕾雅去玩,交換影片評論無法提前拿完整Key代表你不夠大咖
不給key就惡意負評是能向valve檢舉的,有前例
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2023-04-18 17:11:00為了先拿大廠KEY昧著良心只寫好話,現在很難
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2023-04-18 17:14:00yt的宣傳流量是和你開發的遊戲類型和市場範圍掛勾,不是單純只看播放數。你開發一個中文遊戲沒英文,讓IGN拿去寫英文評測然後50萬瀏覽,會買你遊戲的有多少人?你讓巴哈去做同英文遊戲沒中文語系的影片只有兩三萬點閱,買遊戲的人又會有多少?我覺得原PO可以想想這個問題然後更不用講你們開發的記憶邊境是偏向歐美系的遊戲了。市場和受眾這東西還需要我講出來嗎?你們自己很清楚才對
所以樓上想跟樓主講什麼 還是有什麼開發者不知道但你知道的訊息
拿key不一定會幫忙說好話啊,萊斯就蠻常先玩過了然後建議大家觀望就好不要直接買
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2023-04-18 17:23:00萊斯就是10/10那波的說好話廠商之一,那次對他超級傷
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2023-04-18 17:25:00他不只說好話,還在那邊暴雷不可信XD 要是吹甚麼遊戲性超爆幹好玩之類還不會被嘴,吹那個一翻兩瞪眼的被嘴剛好
萊斯算了吧 10/10那次還有信用嗎 大廠給key馬上身子軟
lice那次後好像也沒在看他ptt id 出現了,有沒有換id不知道。
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2023-04-18 17:30:00自媒體最有價值的其實是觀眾的信任,大公司有其他管道增加流量可以賣評論賺錢,但是自媒體為了拿Key流失觀眾反而會讓其他廠商嫌流量少而不配合
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-04-18 17:43:00萊斯現在都在巴哈跟他的DC小圈圈,反正沒了鄉民他依然過的很滋潤,畢竟不是所有玩遊戲的人都知道萊斯吹10/10那回事畢竟都過那麼多年了,菜逼八不上ptt也不會知道
都有嚇阻的時候評論就沒有意義了工商其實有時候還是能看 但因為嚇阻才寫的 基本上黑的都會寫成白的,工商頂多不寫黑的
作者:
s921619 (麻糬)
2023-04-18 18:33:00感謝專業分享
笑死 記憶邊境沒英文?怎麼有人可以這麼雲?還是你自詡比開發者更懂wwww