Xbox對旗下工作室相對Playstation根本是放牛吃草,印象旗下的大型工作室的現況
Obisidian:
Grounded跟Pentiment,兩款遊戲都與3A大作有差距,天外世界2與永恆之柱世界觀的Avowed
仍然沒有消息。
Mechine Games:
評價很差的德軍總部外傳跟VR遊戲,目前在製作印第安納瓊斯授權遊戲。
ID Software:
評價很好的Doom Enteral,下款據傳是雷神之鎚重啟。
Playground Games:
秉持匠人精神製作Forza Motorsport勿催,能固定推出的就外傳Forza Horizon。
Coalition:
接手Epic的戰爭機器系列,少數能發揮Xbox效能工作室,只是五代吃書+亂發便當到現在故
事寫不下去,據說在做1~3代的重製版。
343:
接手Bungie最後一戰,花了十年的時間將其摧毀殆盡,最爛的工作室
最後一戰:無限花了Xbox最高成本來開發,但是在343糟糕的管理毀了整個IP
-單人戰役
外包大量遊戲素材,結果公司內沒有能力統整,在E3上糟糕的演示逼迫Xbox將遊戲延期一年
找回老將Joseph Staten回來救火才勉強交出可以玩的戰役。
-多人遊戲
地圖製作外包給俄羅斯工作室,結果俄烏戰爭爆發被迫中止合作,結果343沒有人會使用引
擎開發工具做多人地圖,只能使用遊戲編輯器(Forge)開發,Forge本來是給玩家做社群地
圖的工具,製作效率本來就不如引擎開發工具,最終造成一年只生出兩張地圖的可悲成果
還有一個電視劇,在343監督下拍了宛如Syfy頻道的山寨曼達洛人,慘輸尼爾監督的最後生
還者相當,而且兩部的製作成本都在一億美金左右。
前幾年微軟股票井噴錢淹腳目,Phil spencer打嘴砲很容易過關,現在科技寒冬微軟在檢視
每個部門的績效,看到Xbox部門花大錢收購一堆工作室,結果去年一款大作都沒有,會有意
見很正常吧
不過微軟對Xbox還沒有放棄啦,之前Xbox裁員主要是針對毒瘤343,雖然說對Hi-Fi Rush不
滿意,但是前陣子還讓Tango works擴充工作室人數,如果動視暴雪收購成功靠Candy crush
就可以賺翻了,其他工作室繼續放養也沒有問題。