會這樣講主要是看了這一段:
https://youtu.be/FXK2tWU81cM?t=692
「這段也太機戰傭兵了吧,尤其那個操作介面....」
所以就特別上了日文wiki看了這次作品的機械設定是誰。
一查才發現這次還多了滿多很有趣的設計師,就來介紹一下:
1. 柳瀨敬之
如果你突然覺得有點像看到FromSoftware跟機戰傭兵機體的錯覺,
那多半是這位設計師的強項。因為他本來就是擅長這種高速戰鬥的3D場景。
比較著名的作品就是叢-MURAKUMO-
https://youtu.be/Uuy5ER3mbFc?t=281
以及機戰傭兵2
https://youtu.be/R5k5Ch55aQI https://youtu.be/7wYh_fW_JVY
不只開頭CG,整個機戰傭兵的機體設定、武裝設定、敵人設定他都有參與。
所以15集的戰鬥畫面有滿滿的AC味其實並不意外。
此外,他參與另一個著名作品就MGS4。難怪這部作品會有那種很MGS的軍產複合體設定...
2. 稲田航(PN:稲葉コウ)
https://twitter.com/inaba_koh
佩爾企業和4蘭的機體就是他承接設計的,不過這次他設計的雜魚機
也是有滿滿的機戰傭兵風格(笑)
3. JNTHED
風靈鋼彈是他畫的。如果要說為啥這次的風靈鋼彈腰那麼細的話,
他其中一個著名作品就是這個:
https://youtu.be/UvnR-cXMbMw?t=74
原來是JEHUTY阿,難怪(笑)
4. 寺岡賢司
他畫過滿多很著名的作品,比如說革命機、天使與龍。
比較有趣的是他也有參與過攻殼機動隊系列的機械設計,所以你在本作看到的
各種義體設定有滿滿的攻殼感是有道理的。
5. 海老川兼武
如果你在12集的地球方機體,有一種「這頭怎麼有點像驚爆危機的反派機體?」
這是很正常的,因為海老川兼武就曾經接過驚爆危機的機械設定。