[閒聊] 三循環兩相互的克制是誰先開始的?

作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-04-24 13:08:12
RT 三循環就是藍 綠 紅
兩相互就是黃 深紫
比較有代表性的像是神魔 FGO
其中FGO還一路加到克制表變大腸包小腸
大循環包小循環
循環可能是參考寶可夢御三家
但是相互克制應該不是也從寶可夢出來的吧
當初是哪個手遊起這個頭導致後面一狗票手遊都來這套的?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-04-24 13:09:00
寶可夢有互剋阿 不過更早的rpg就有類似克制了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-04-24 13:10:00
剪刀石頭布
作者: Gouda (gouda)   2023-04-24 13:10:00
龍族拼圖
作者: Serenum (⊙)   2023-04-24 13:11:00
三循環從剪刀石頭布開始的吧,我猜啦
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2023-04-24 13:11:00
水土風 光暗說錯 是水火風
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-24 13:12:00
dos時代就有的東西..
作者: xianyao (艾瑪)   2023-04-24 13:14:00
F
作者: snocia (雪夏)   2023-04-24 13:15:00
上世紀90年代
作者: Orangekun (harima kenji)   2023-04-24 13:17:00
剪刀石頭布
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-04-24 13:22:00
傳統棋類遊戲啊,象棋 西洋棋這類
作者: Gouda (gouda)   2023-04-24 13:24:00
作者: dalyadam (統一獅加油)   2023-04-24 13:28:00
三國演義
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2023-04-24 13:34:00
別的我不知道 神魔應該是從龍拼開始的
作者: youngluke (luke)   2023-04-24 13:42:00
猜拳吧
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2023-04-24 13:50:00
五行?
作者: popteamepic (poputepipiku)   2023-04-24 13:53:00
龍拼
作者: YaLingYin (泠)   2023-04-24 13:53:00
五行還互相生剋勒
作者: Dirgo (靜!)   2023-04-24 13:58:00
火風水地+光暗的概念單機就有了,通常光暗可以解決所有四屬
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2023-04-24 14:05:00
五行
作者: ClannadGood (修)   2023-04-24 14:11:00
蛇會怕蛞蝓==?
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-04-24 14:14:00
以上面的wiki來看,三循二剋最熟知就龍拼
作者: Gouda (gouda)   2023-04-24 14:17:00
龍拼啊 而且也註記了是為了課金
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-04-24 14:17:00
但四循/五循,或其他機制的也不少玩過一款是水土風火,但上面有雷闇互剋並克制下位四屬,又還有「超越」屬性克制上述六屬,並對無屬性也有克制
作者: gn0111 (Pula)   2023-04-24 14:19:00
很基本的遊戲設定
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2023-04-24 14:41:00
日本傳說蛞蝓會分泌腐蝕液把蛇溶解吸收掉
作者: zxcmoney (修司)   2023-04-24 14:41:00
能想到最早的是fe 武器是三循環 魔法多出兩克制阿,沒看到手遊,手遊的話,應該是龍拼最有影響力
作者: mamamia0419 (Shao)   2023-04-24 15:49:00
剪刀石頭布
作者: ainamk (腰包王道)   2023-04-24 17:44:00
哪一種猜拳最早也有得考證 像那個大象 老鼠/螞蟻 人

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