Re: [閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰

作者: s9810456 (miner Steve)   2023-04-26 15:13:54
其實現在各服都有開始下滑的情況
並且各服玩家都是怒氣快爆的情況,畢竟換湯
不換藥的活動打硬幣讓玩家快忍到極限了
然後當時安撫韓服玩家說會引進海外活動內容 結果不但沒引進反而把海外版東西都砍光光????
然後arc跟aut這東西快被罵爛了尤其是aut每日
獲取量超級少 要升滿的時間以年來計算
最白癡的是改版方向 不但劇情一直擠牙膏
然後偏偏都有高到誇張的等級前提(275up)
做一堆只有前3%玩家才有機會碰到的東西
練等模式在現代的遊戲環境其實真的該淘汰了
那誇張的經驗條幾乎逼人要花一天十幾小時練等
才能達到最新的劇情進度
然後原廠有察覺到這點除了終極怪物公園這種
大量經驗每日副本外就是直接嘲諷玩家mmorpg
已經過時??
還有其他的歡迎樓下補充
作者: qaz80691 (qaz80691)   2023-04-26 15:16:00
韓仔就愛這味 沒現金道具照樣農 有夠奴的 台版一堆現金道具都有人玩不下去了
作者: s9810456 (miner Steve)   2023-04-26 15:19:00
農成這樣就別怪輕度跟中度玩家跳槽去玩手油 練等破每日破到比上班還累
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-04-26 15:19:00
一樣的破遊戲,一個沒現金道具大家一起農,一個不課金就當次等公民,課了也沒到真的很爽,我是有點分不出哪邊比較慘
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2023-04-26 15:20:00
楓谷比手遊的優勢是交易容易,並形成一定規模的產業鏈
作者: th123 (米菇)   2023-04-26 15:25:00
海外活動真的比較好玩 拜託不要再打幣了
作者: neorain   2023-04-26 15:26:00
問題是韓服營收還是很好,營運根本不想理論壇那些躺平發文
作者: s9810456 (miner Steve)   2023-04-26 15:28:00
其實在課金方面台服還是比韓服好很多 畢竟有特有裝備跟星力防爆讓花錢的成長曲線比韓服有效益多了韓服最近才因為rb無課神人靠運氣跟農弄到頂裝打死老黑搞到整個大炎上 畢竟一般服花一堆錢洗星力跟星火潛能這些沒保底的東西還比不上rb無課歐洲人
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2023-04-26 15:28:00
回鍋一陣子後,發現練到200看完劇情就能關了換其他角色了
作者: tsp870197 (870197)   2023-04-26 15:30:00
韓國就愛啊 同公司的瑪奇最新版本都能出一套要玩家農20年還不一定有的套裝了(能力能否發動要抽)也沒看韓國炎上
作者: chejps3105 (氋氃)   2023-04-26 15:40:00
不過之前在巴哈看到有人貼楓之谷十週年(2013)當時的影片發現當年下面的抱怨都是和舊楓谷比起來不夠農,大部分內容要求的等級太好練到了(當年楓之谷剛好開始改
作者: d0922030 (CAV藥丸)   2023-04-26 15:40:00
韓國就超愛農 mmo全部都是要農爛 黏著度不夠高不配玩遊
作者: chejps3105 (氋氃)   2023-04-26 15:42:00
當年那些懷舊老玩家不知道有沒有回來玩這個到250以後就和當年一樣等級難練到爆,高等內容沒幾個玩的到的新楓之谷
作者: BMotu (BMotu)   2023-04-26 15:57:00
韓國怎麼沒去學等級上限才開始的遊戲模式阿==
作者: qwert65732 (今天發U文了嗎)   2023-04-26 16:05:00
韓國不管手遊還是線上都離不開農的要素
作者: woifeiwen   2023-04-26 16:50:00
死忠的會給錢 要你管

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