Re: [討論] 為什麼有些人不喜歡回合制

作者: kashima228 (承)   2023-04-26 18:34:53
原神整個開放
想怎麼打就怎麼打
回合制還要一個過場動畫
除了要等外
看到被打還不能閃
整個就不爽
就是你 崩壞 星穹鐵道
回合制就回合制
卡片能顯示的
弄什麼立體化?
立體化 然後搞回合制
大砲打小鳥?
開放世界搞回合制
整個起肚爛
作者: Owada (大和田)   2023-04-26 18:36:00
謝謝你寶貴的意見
作者: yuizero (14)   2023-04-26 18:36:00
等等。開放世界搞回合制? 你在說某寶可夢嗎?
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 18:36:00
作者: yuizero (14)   2023-04-26 18:37:00
但。那有什麼好肚爛的 你又不玩
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-04-26 18:38:00
原神確實贏朱紫
作者: yuizero (14)   2023-04-26 18:40:00
如果你說格蘭騎士團.....可是格蘭騎士團不是開放世界....
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2023-04-26 18:41:00
我都可以 除了混在一起做成 的
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-04-26 18:43:00
我知道 你是說FF13對吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-04-26 18:48:00
DQ啦
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2023-04-26 18:57:00
很多日本手遊跟rpg好像打怪都是走來走去遇怪變回合
作者: bear26 (熊二六)   2023-04-26 18:58:00
回合制沒有不能閃 只是去buff閃效果不高所以通常去buff減傷
作者: s921619 (麻糬)   2023-04-26 18:59:00
傳武好像也是回合制(
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2023-04-26 19:01:00
被打不能閃就機制問題 多一個閃避的指令就解決了
作者: skyofme (天空人)   2023-04-26 19:01:00
大地圖探索遇敵進回合不就典型模式
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2023-04-26 19:02:00
只是會過於強勢 所以PM的守住連續使用會降成功率
作者: kaj1983   2023-04-26 19:05:00
閃掉是免傷,防御是減傷,哪個比較強勢很好理解如果給你可控制的閃掉,那每個人都選閃掉就不用玩了XD
作者: konnene   2023-04-26 19:16:00
我覺得不錯 看人吧也可能是新鮮感

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